开颅手术真TM恶心,已经不能说是血腥片了,完全是恶心到我了。
剧情开始瞎编烂造,如果法官不是意外死了,阿曼达不就不会死了么,时间怎么可能算得这么好,杰夫如果晚来几秒或早来几秒不也完全无法掌控了么?
而且开颅手术是很可能失败的,做好开颅手术竖锯还能说这么多话?
起码睡半天恢复吧,太假了!
2星是给阿曼达的试验这条线,不给人活路的阿曼达完全可以描述的更详细点。
最后没有人得到真正重生使本系列的主题变得没有意义,给人彻头彻尾的悲凉。
刚看完第三部,感触多,趁热打铁写评论。
以下也只是本人看后所悟的,分享下吧。
关于第三部的几个疑问:1、这部和前两部不同,怎么如此血腥?
因为这是阿曼达的游戏,不是竖锯的游戏。
我觉得第三部应该叫《阿曼达惊魂》,最后的几分钟里老头解释了这一步为啥恶心了那么多,因为这些游戏的安排者是阿曼达,并不是他,他的游戏手法是给考验着留下后路,给他们活的机会,但阿曼达没有,即使你拿到了钥匙,最后还是死。
也许老头参加了游戏(道具)的设计,但最终游戏规则落在了阿曼达手里。
必须一提的是:老头为何把游戏决定权交给阿曼达?
因为这整一部就是对阿曼达的考验。
总结:老头考验阿曼达---阿曼达玩杀人游戏---最终玩不过老头2、女探员为啥死?
每个被考验的人都是自身带有一定的罪行,但女探员死前的录像带并没有交代清楚她到底犯了什么错误,让她死得莫名其妙,我也困惑了。
这么想吧,阿曼达很崇拜老头,她的感情很极端。
最后回忆中在和男探员的打斗里,她本想让断了俩腿的探员自身自灭,但当她听到他说:“你不是竖锯!
”时她停下脚步转身回去了,她到底把男探员咋样了说真的我还真不知道。
重点是在“她不是竖锯”,对于这点,我觉得阿曼达很敏感,这句话就像否定了她的努力,否定了她的一切甚至是人生,而电影开始不久女探员在锁链死者的现场分析过,这个游戏手法并不像竖锯的,应该另有其人,正如以上所说,这是没有退路的游戏,也许这分析让阿曼达听到了(她和老头总是神出鬼没,谁能确定她当时不在现场?
不好说),她认为,女探员的分析同样否定了她就是竖锯,她不满,杀女探员个人认为纯粹是发泄她自己内心的愤怒。
(看到有评论说这是考验人能否控制自己愤怒的情绪,能否宽恕得罪过你的人的,这点上本人也赞同。
)3、女医生为何不找机会杀了阿曼达和老头然后自救?
这个问题要从心理方面去考虑,设想:当你心存对死亡的恐惧,当你的生命被掌握在别人的手里时,你是否真的有勇气反抗?
反抗那两个设计游戏的人?
喜欢看侦探小说的人都懂得一个无奈的事实,真正聪明的不是那个总是破案的主角,而是想出了诡异的杀人手法的凶手。
所以,你要反抗两个比你聪明的人,真有那勇气吗?
反抗之后的变数很多,假设她真的杀了阿曼达,但她杀不了老头,老头一死她也死,你觉得她威胁得了老头说出那把解开炸弹的钥匙在哪?
不,我觉得她没那能耐,老头没那么容易被人威胁。
那她要打电话给警察?
我印象里在那个地方没见过手机之类的通讯工具,老头那么聪明,他把这个地方隐藏得那么好至今未被发现,怎么可能留个手机给女医生。。。
在那地方安装任何通讯工具的话都很容易被找到,所以可以理解为这里是被隔离的吧。
老头说选中女医生的原因之一是她能干吧(大概吧忘了),另外清楚女医生不敢反抗我觉得也是原因之一。
4、女医生最后为啥不赶紧和她老公说不能杀老头的原因?
这个。。。
在恐惧面前,并不是每个人都可以那么冷静处理事情的,除非经过专业训练,但女医生也是一个普通人啊,还中了枪,中枪的痛苦让她神志更不清醒,还指望她把不能杀老头的原因交代清楚这有点不现实,她只能本能地对丈夫说别离开别杀老头。
最后总结这部电影,客观地说总体上还是非常精彩的,当我们都以为这是对女医生和他丈夫的考验时,老头回答你,错了,这是阿曼达的考验,也是个意外的结局啊。
还记得老头说阿曼达经历过游戏的洗礼后不会再和其他人一样漠视生命,但她唯一摆脱不了的就是感情这玩意儿,这也是考验她的原因之一。
另外,老头强调过很多次他憎恨杀手,他的游戏有可赢性,阿曼达的没有,所以正真意义上阿曼达是个杀人凶手,个人觉得老头认为阿曼达始终不能了解这个游戏的规则甚至真谛吧所以想让她死。
让我想给电影扣分的原因是,老头为了考验阿曼达放手让她玩游戏杀了那么多人,在这点上老头也算是个间接的凶手吧,让人看得挺绝望的,到头来只是为了一个人的考验。
在看到杰夫的第二关时我很庆幸那些绞肉机是狡猪肉的,而不是狡人肉的。
视觉上太过震撼。
也许你觉得接受得了,但个人认为太过直白的血腥画面的影响不仅仅是个人的,甚至对整个社会都会有一定的影响,这也是不敢苟同的一点。
(坦白说使本人看得手心出汗的就是“狡形”的部分。。
)
我实在觉得影片的三观有些扭曲,这里边有太多的不公平,全都是竖锯老人按照他的主观想法,像个上帝一样“教导”着别人,主宰着别人的生命,我觉得这样真的很恶心,根本没有人有这样的权利。
你确实在用这种方式向人们输送着“宽恕”的理念,但代价却是别人的性命,换句话说你凭什么让人家原谅??
人家就不原谅你就杀他妻子关她女儿??
这是个什么狗P道理??
还有你凭什么因为别人出轨就给人绑过来威胁人家给你治病??
所以看这种电影还是抱着看恐怖片、惊悚片的心情看就好了,千万不要站队觉得竖锯做的对,那可太令人恐怖了。
不管从哪方面说这种行为在现在看来都是极其自私的。
都是不符合正常人三观的。
电影只是电影,它旨在引发你的思考,是对是错,你一定要思考,不要盲目的顺从电影情节。
人活着就要有道德底线。
他被困在失子的木箱里暗无天日,她被钳在背德的项圈中命悬一线。
阿曼达践踏了竖锯的规则,就算游戏通关也要将人折磨至死,她发射出的残忍子弹终回击到她胸前;杰夫宽恕了冷漠的目击证人,原谅了不公正的法官,饶过了想杀三年的凶手,最终仍将复仇的电锯切向了竖锯,他通到了最后一关可还是被困在了家破人亡的囚笼。
竖锯心含着耶稣的深邃,身却行着撒旦的暴戾,他企图用生死游戏的方式让玩家醒悟活着的真谛,却一再用崇高道德绑架他们,掀开头颅直睹他们的底线。
失败的玩家已然如烟而去,可活下来的玩家却终日渡在痛苦的死水上。
阿曼达并非失败品,她只是将竖锯残暴的一面作为她的脸面,在环环关卡中人性薄纱被刀刀割下,最终她攀比阴暗的心袒露出来,似腐猪汁液般窒息。
本片虽反转精彩悬疑拉满,但血腥程度简直挑战底线,伦理上也难以接受。
电锯惊魂3 (2006)8.12006 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 达伦·林恩·鲍斯曼 / 托宾·贝尔 肖妮·史密斯
《电锯惊魂》超越了一般意义上的恐怖片《电锯惊魂》系列是我看过的所有恐怖片中唯一能令我引发思考的片子。
在所有类似的片子中感觉《电锯惊魂》是最棒的,剩下的那些纯粹为了恐怖而恐怖,没有意义的。
《电锯惊魂》从第一部那令人迷惑的开局,到膛目结舌的结尾,我就开始佩服"竖锯"的策划和算计人的能力了。
你的任何想法都在他的预料之中,任何企图通过其它方法而逃脱这个游戏的思想都是愚蠢的。
"竖锯"从第一集开始那苍白脸,一直到最后一集奄奄一息的样子,任何人都会觉得他是一个最虚弱最没有危险的人,然而实际情况却恰恰相反,他才是片子里面最强势最危险的人!
第一集我们几乎看不到"竖锯"的样子,让这个神秘的人物更加神秘,大部分都是他招牌式的木偶在表达他的思想。
第二集我们看到了病态的"竖锯",看到了原来是一个如此不堪一击的人。
虽然他不堪一击,甚至不堪一触,虽然你个个精兵强将,身强力壮,但是也休想碰他一毛,因为前面已经说过他才是最强势最危险的人,只是他取胜靠的是计谋、对人性的分析以及你身上所有的弱点。
第三集我们又看到了奄奄一息的"竖锯",看到了他不得不考呼吸机来维持生命,但是他依然是剧中的强势,他依然掌控着全局。
算计这个每个全套,算计着每个人的弱点,算计着每句话怎么说,甚至是说话的先后词序。
从一到三,"竖锯"的病情越来越严重,但是计谋却越来越高明,对全局的掌控越来越轻松,对人性的理解越来越透彻,对浪费生命的人也越来越憎恨……越来越高明的计谋,反应了"竖锯"对人性的理解,越来越可怜的那张脸也反应了他病入膏肓的病态的心理。
编剧和导演都将这些内容深刻的展现给大家,托宾贝尔的表演也令所有观众都不敢再浪费自己的生命。
" 竖锯"创造的一个个杀人机关和陷阱都在表达他对那些不珍惜生命人的憎恨,他认为那些人都不配拥有自己的生命。
对于那些在浪费生命的人来说,他的这种做法当然显得太过激,但是正是这样的方式才让人感觉到了震撼。
我就是看了《电锯惊魂》才意识到自己也曾经浪费过生命,忽然感觉自己是不是忽然也会在一间破房子中醒来,然后旁边有部录音机,按下按键后,听到:"Hello,lese,I want to play a game."
这一次,我没有迟疑,下手写我要写的字,在刚刚3分钟才结束的SAW3情节中闪回现实的情况下 3中,我发现一双无比温柔的眼神,属于奄奄一息的John,难道只是病危的缘故么?
故事中间我也曾和广大人做以为的那样,觉得三如法炮制之前的风格,甚至主题有所变味儿 成为他已经堕落成为了一味追求恐怖,追求血腥的美国恐怖片, 最终saw3让我彻底的领会了这一系列中从导演到编剧的层云叠嶂 此时,我完全为了记录我所得的感想···不为评价 saw的巧妙是需要反复挖掘的,回忆对比的, 我仅在着三分钟的时间里开始这篇长篇大论是一定有很多纰漏的 however,我不想阻止自己的思维记录 从拍摄手法讲,一部的悬疑色彩是最厚的,也是因为saw系列刚推出, 这种特别的剪辑,和离奇的剧情的搭配,各种角度和音色的搭配,给人强大的震撼, BOSS也是三集中最神秘最阴险而强大的,如果是当悬疑恐怖片看的话,第一部是最赞的 二三部的剪辑平缓了很多,仍然有很多插叙,但是都是对“前文”的照应 而且悬疑色彩减轻了不少,因为主流已经决定 之后每当let's play a game以粗糙的音色从录音机种传出时 我这个忠实的观众便没有那么提心吊胆全神贯注去听磁带里的华丽演讲(或许我每天一部挨着三天的缘故吧) 说到这里插一句,一二部中的saw成就了美国恐怖系列里的形象,地位等同“超人", 他们都有着典型的变身形象,总也被警察和媒体追查不到, 有着标志着开始行动时的“规律语句” 甚至都有着非常酷的LOGO 到3的时候,他终于更人性化了,平凡化了,原来所有的计划有人做帮手, 绑架之类的体力活可不是那样一个愈发病重的人可以完成的, 他也会在生命垂危的时候想念起自己的爱人,也会遵守着游戏的规则。。。
死去。。。
好的导演是营销高手,编剧则是商品的本质属性, 两者的发挥都会对于产品的销售和在广大用户心中的形象有着至关重要的作用, 营销高手是需要把产品的奇特属性完整而恰到好处的表达出来给他人才算推广成功 从这个评价标准来说,SAW三部的导演将影片风格一脉相承,每个细节···值得肯定的 而剧情的成功才完整了saw系列的灵魂,巧克力好不好吃,吃到嘴里慢慢的品才知道 从情节讲,一部的最终结局的意外让人欣喜而一切都归零,是意外的,具有无限创意的, 但也让我产生对二部产生的猜测,不免怀疑saw系列不会像圣斗士星矢一样, 有闯不完的关,面对不完的强大恶势力,和爆发无数次都管用的小宇宙 而系列之二貌似应征了我的猜测,剧情里无数次的小BUG,让人不免觉得电影牵强附会 在amada被扔进针海里以后我想到了还珠格格里被蓉嬷嬷虐的紫薇, 然后又在自己身上使劲掐了几下,居然觉得那种疼痛是可以忍受的, 于是电影里那种无比凄厉的惨叫和旁边人的黑眼圈苍白面孔的快闪镜头显得造作起来 说到这里,可以看出我对saw2的唏嘘 作为恐怖片,和saw系列的一员,它算是合格的,但是拍摄手法的类似和剧情部分牵强, 只能说是继承了1的优点有了一个比较意外的结尾,总体说是不能让人感到丝毫温暖 说起温暖,或许我可以在这样一系列血腥的恐怖片里说感受”温暖“,完全是变态 但是,正是这种温暖,我确实感受到的温暖,才是我想写下这个记录的原因 被扯进残酷游戏里逃生的人如何不珍惜生命,如何应该爱戴和忠于自己的家人,应该正直的过活 似乎显得“老saw常谈”了。
是的,这个是最大的主题,但并不是唯一的 saw并不想恶意的杀人,第一部中一个BOSS的台词不多, 那仅有的几句当中很讽刺的就有可以揭开adam脚镣的钥匙,那把第一个镜头就掉进了浴缸下水孔里的钥匙 试想,如果那把钥匙还存在他原本给了他们两人同样的机会 但是在恐怖和惊吓之中,一切变得那么顺利成章的被忽略了, 忽略了掉进孔里的钥匙,忽略了用电锯勾到电话,忽略了躺倒在地的“死尸”是左手拿的枪而右太阳穴中的弹!
回想起来,似乎连我们也忽略了不是么?
因为我们和主人公的心情一样慌乱而恐惧 那种对于死亡的恐惧,生生的摆在我们面前,而让我们也忽略掉生存的“契机”就在身边 那么如何保持那份生存能力呢?
John说,丢下对死亡的恐惧,才可以被救赎 失去了所有本应有的判断力,因为在那么一个陌生的环境,突然处于以前完全没有想象过的生死关头 那间密室,没有伸出什么突然咬人的毒蛇之类可以伤害他们生命的物质,充满嚎叫与血泪 BOSS冷眼旁观着他们的“自己吓自己”,并在最危险的地方,安全的呆着 很讽刺,讽刺参与者的脆弱,而试问我们自己,知否也是这般的“脆弱”呢?
在黑暗和恐怖面前感到绝望恐慌,自怨自艾,无限感慨 之后是蜷缩在角落感叹自己的不幸,做出忏悔,还是咆哮的不择法的“逃生” 无论那种,最终面临的似乎都是终结(电影中是这么表达的)保持镇定, 何时将生死置之度外,不去理会嘀嗒的倒计时,不去理会阴暗的灯光,不去理会冰凉而恐怖的墙壁 学会坚强的面对恐惧······ 我们只有丢掉了猥琐的盔甲,才能获得生存之力 saw三是最血腥的,看得人有点反胃,但是,boss是最温暖人的 一开始我迷糊于男的所经历的只是选择救助他的仇人与否,并没有自我的危险, 这不符合saw的游戏习惯,而后才知道那些不过是对男的心智的考验,让他直面自己的仇人惨死,学会宽恕 真正的考验是最后的选择,他的游戏规则永远那么精准,而这次他也更完整的参与进来 那段独白,道出了应该遵守的公平的规则,和宽恕他人就是解救自己 而他们却都没有选择宽恕··· 如果John告诉amanda,男的是女医生的丈夫,杀了她自己也会被杀···她是否会选择和平 如果John告诉男的,自己不过是个随时会气绝之人, 而且自己心跳一旦停止,女医生会爆炸,他女儿也会永远下落不明,是否他可以放弃杀死他 答案是肯定的,从amanda忏悔的眼神,从男人在门关上时沮丧的叫声中算出他们的懊悔 我们不也时而会一叶障目,冲动而固执的认为自己的判断是正确的,守着一些情绪不肯撒手么?
被情绪支配时往往是感性的,男人沉寂在仇恨之中无法自救,而忽略掉眼前最需要陪伴解救的妻子 杀死John后发生的一切,一定使他对John的仇恨愈加深了,妻子惨死,自己无法脱身,女儿不明地点, 这时才是彻底的绝望,因为仇恨没有可发泄,John已经死了,还可以找谁报仇呢?
是啊,仇恨最后指向了自己,如果一定要一个人为这个境遇而负责的话就是自己了 为什么前一分钟不明白···看不到其中的联系,是的, 人总是难以看到那隐藏的循环,于是自以为聪明的冤冤相报 前一分钟,他有无数的工具可供选择来杀死他进行报复,只看得到他是重病老头··· 后一秒钟,他成为困兽···承受着一切因为自己的不宽恕而造成的后果, 我想如果不是John已经死了,他一定还会找出人来为这一切负责,来仇恨, 直到只剩自己时,才看清,原来真的是自己把自己置于不可挽回的境地 就像生物链,你总找不出最开始“犯罪”的动物···一切都是整体,一起都在一起变化着,粘附着 多数时候,我们无法战胜恐惧,无法保持冷静去思考,意外苦难出现时抱怨的太多, 而不愿意承认都是自己隐性的造成了一切,而是给自己太多借口去逃避自己应当负起的责任··· 周而复始,一切都成了他人的罪过,自己的不幸运而已 殊不知,当灾难到来厄运开始时,也应保持感激之心 一切空穴来风,只是自己之前错误的惩罚, 是这样一次临难将自己以往隐性的过失爆发,用来帮助自己审视自己提醒自己 每次的困难只是场游戏,无论多么困难而貌似不可完成,都是有机会的 冷静的战胜自己!
将获··· 来到这个地球上,作为拥有语言能力的人,我用人类发明的目前为止非常NB之媲美蒸汽机的工具上敲下这么多字 我需要的更多对自己,对世界,对其他生物的了解和爱心 每天每年每个世纪,地球上就有无数自然灾害,意外伤亡,疾病侵袭,资源污染,能源急缺等等事故在不断的发生 而我,现在能安稳的做在一个温室里,盖着舒适而可爱的被子,任由厚厚的玻璃外冰天雪地而舒适惬意的睡眠 能看着身边的爸爸带着耳机,闭起眼睛,摇起脑袋打着京剧的板牌子点的神情 能吃着妈妈削来的白白的苹果我是幸福的,我一直感激着并试图给他们带来幸福 要尊重规则, 做一个生存者,一个在安逸得意的情况下懂得抵抗懒惰贪婪,不妄尊自大,一个在陌生的境地懂得爱惜自己冷静的抗拒恐惧,不悲悲凄凄,一个正直,尊重自己和朋友,对手的君子。
之后,好好的生存着,享受生命中获得的美丽与甘甜用一生感激。
这一部看到结局时,胃部不适。
不是因为血腥和恐怖。
前面两部、第三部在结尾之前的部分可以毫无障碍的接受。
这一部影片在探讨宽恕,Jeff的宽恕是显线索,Amanda的宽恕是隐线索。
但不是所有的痛苦都可以被宽恕。
我可以宽恕曾经的苦难,但我不能宽恕当我决定宽恕时你继续添加的苦难。
似乎影片的结局是注定的,因为Amanda没有宽恕自己。
而她对自己的不宽恕亦变成了对Jeff的苦难。
Jeff遭受着苦难并对自己造成伤害,但他在危险游戏里理解了复仇的痛快与痛苦。
他开始宽恕施暴者,以及自己。
可是,宽恕其实,是时间对心灵的自我治愈。
我不会宽恕一边举着血淋淋的竖锯一边要求我宽恕的施暴者。
因为你未曾认知你自己的行为是带来伤害的。
可我愿意宽恕认知到自己曾带来伤害的施暴者。
至少他不会继续带来不可接受的苦难。
所以,Jeff不能宽恕John。
由此带来的恐怖游戏结局让我不适。
我以为这最后一步的宽恕,是无解的。
因为在最后“Jigsaw”要求的拯救是毫无希望可言的,而这一点似乎和Amanda重合。
假如。
假如,Amanda能够早一点宽恕自己,不再继续伤害自己和他们。
Jeff会宽恕所有人。
结局会不一样。
阿曼达和女医生的关系,在女医生救治竖锯的过程中,愈发激化,二人之间的矛盾一发不可收拾,竖锯表现出了对女医生的善意,这让阿曼达非常吃醋,竖锯一再要求阿曼达留女医生一命,但是当男主走了出来快到竖锯面前的时候,阿曼达还是对女医生开了枪,而且在这之前,阿曼达也告诉了竖锯,第一部中的医生,第二部中的坏警察,其实最后都没有活着,第二部中的坏警察对阿曼达发动了攻击,被其反制,然后关在了试炼场地,阿曼达曲解了竖锯的意图,她设计的是没有任何希望的杀人游戏,竖锯已然对她失望,之前跟女医生有关系的,并非她的丈夫,所有的人都被竖锯骗了,在接受试炼的男主,才是女医生的丈夫,对竖锯而言,死亡游戏,是要给人生的机会,但是阿曼达完全曲解了他的意图,竖锯给过阿曼达机会,如果阿曼达不杀女医生,她就不会有事,否则,她就会死。
昨晚,在恐惧中,极度恐慌中,看完了《电锯惊魂3》,然后,用了1分钟,想要不要写个简评,结果第1分零1秒决定,写!
为了让自己记住那刹那的感觉!
不全是恐惧,恐惧后隐藏着深深的共鸣——我们都无法控制愤怒!
如果说前面两集主要是通过杀人游戏,教育和惩罚不懂得珍惜生命的人,那么这集显然多了一个命题,那就是“愤怒”,还有“控制愤怒”!
故事的编排依旧丝丝入扣,精密得像是手术室里冷冰冰的仪器。
而身在其中的人身上都负着大大小小的罪(或者不应该上升到罪的高度,而仅仅只是“错误”)——某日醒来,他们会发现自己被可怕的刑具束缚着,成为了游戏里的一个棋子,成为了“竖锯”的玩物。
这次的故事相当有意思,竖锯继承者阿曼达按照竖锯的要求将女医生抓到了他们的住所,并给她套上了自己设计的颈圈,用以迫使她全力以赴的救治自己的导师“竖锯”。
而另一边,则是女医生的丈夫(他们刚刚失去了自己可爱的儿子,男人因此每日每夜都活在痛苦与复仇的阴霾里,更忽视了一旁需要爱与关怀的女儿;而女医生则犯下了出轨的罪),他需要通过阿曼达和竖锯设下的重重考验才能够来到竖锯的房间,救出他的妻子(当然,他不知道妻子也在这,和如何救)。
最有意思的是,他所面对的考验,全是他日夜都希望杀死的人,包括撞死他儿子的凶手以及审判该案的法官。
而他的考验就是,他是任由冰冷的刑具以极其残忍的形式夺走他们的生命,还是,牺牲自己救出他们?
他可以控制愤怒,放下愤怒,原谅他们吗?
至于这个过程、男主人公内心的挣扎与行动,不说也罢,因为太残忍了。
我只想说个结局,那就是他最终“通过”了三个考验(其实没通过),并曾试图救出被困的三个人,可惜的是,结局都是失败的(大多因为他的犹豫,但也有因为意外死亡的——法官)。
这个设计显然和第一二集大不相同,就如刚开始女警察的死,竖锯根本没有像第一二集所设计的给他们活的希望,而是在折磨完他们以后,答案还是——死!
没错,因为这些设计多了一个参与者,她是竖锯的的继承者“阿曼达”!
“我痛恨杀人凶手,我也不会原谅杀人凶手”,非常有意思的是,这句竖锯所反复强调的话说明他不把自己当作杀人凶手,他只是在以自己的方式传递着自己对于生命的理解,以及对生命的渴望和嫉妒。
而阿曼达显然没有领悟到他思想的精髓,于是,他给阿曼达设下了“游戏”(有意思的结构吧?
当我们都以为这集里被游戏考验的是那医生的丈夫时,结果竖锯却告诉你,不对,阿曼达,你才是)!
然而结局正如竖锯所料,阿曼达没有通过考验,她拒绝按照游戏规则释放女医生,并最终打伤了。
而男主人公在发现妻子被打伤后开枪打死了阿曼达。
在阿曼达死前,竖锯告诉了她答案:因为阿曼达你无法控制愤怒,你亲手杀了很多的人(包括因为嫉妒而枪杀了的女医生),你才是真正的杀人凶手,而竖锯我,从来只是玩“游戏”,我没有亲手杀死过任何一个人!
结局,男人面对病床上无法动弹的竖锯,他拿起了电锯割开了他的喉咙(他是杀死那三个人的凶手,他需要为自己的儿子的死负责,还有他的女儿……他不知道,他也将被惩罚)。
没错,再一次如竖锯所料,这个男人同样无法控制自己的愤怒,无法原谅给他带来无尽痛苦的这个变态杀手。
但最可悲的是,男人不知道,竖锯是唯一知道他女儿所在地的人,他也不知道,竖锯的心电图连接着他妻子脖子上满是弹头的颈圈。
而最后结局的画面恶心到了极致,一个不知道女儿去向恐惧而愤怒的男人(唯一的活物),三具尸体(其中包括了头部被炸了个粉碎的女医生),还有,满地脏器、鲜血、刑具、人体模型……我很难想像,这个男人可以“活”下去!
这其实才是最可怕的惩罚吧?
是绝望,而不是死亡。
看到最后,不得不让人联想起《七宗罪》,剧中的人最后都因为无法控制“愤怒”而亲手毁了亲人的生命,毁了自己的生活。
这是一件多么吊诡的事情啊,自己杀死了自己,却茫然不知!
而当知道结局后,迎接自己的,也只剩下绝望,与变态式的疯狂。
其实,换了任何一个人经历了剧中的事情都是绝不可能控制愤怒的,试想,至亲至爱被杀害,还要是活生生的经过折磨,极尽残忍!
光是想想就足以让人崩溃,失去控制力那是人之常情,人心都是血肉,无法承载太多的残酷!
人性可以很坚强,但坚强的背后往往隐藏最深层的脆弱!
竖锯的这种考验,我不相信有人可以通过,学会“珍惜”不需要通过这种方式。
竖锯的“残忍”正是他人性中最大的“脆弱”。
看完第三集,我想说,如果剧中人都是有罪的人,都需要死,那么这个世界上应该没有人应该活吧?!
试问,谁没有犯过错。
看完第三集,我想说,人的生命如此脆弱,人性如此乖张而复杂不可测,还是不要考验的好,它们经受不起。
看完第三集,我想问,竖锯和阿曼达都死了,那么第四集,谁来继承他们的“衣钵”呢?!
上帝啊,本不打算看第四集了,看来,我又要失言了!
这也是有意思的人性在作祟吧?!
20100318
因为写东西的缘故看了许多肉,今天便想着换换口味看恐怖片了,据说《电锯惊魂 3 ( SAW3 )》放映一周就飙升北美票房第一想必属于多数人喜欢的,肉体和暴力惊恐往往是票房制胜的武器,可是就是在网络游戏式的电影里美国人依旧将基督教宽恕的主题放在其中,阐述了让人活而己生的浅显道理。
――――卡夫卡·陆(KavkaLu)作为恐怖片扫盲俺查阅了一些网上的评论据说此片让道德洁癖者不爽,美式恐怖片的路数大大抵是残肢和令人恶心的人造血浆,《 SAW3 》同样不例外,在视觉上他以摧残的残暴引起人们的恐惧而造就效果,夜里晃动的手电和一个束缚着试图逃离的人,而先入为主的一大堆人体杂碎其实已经说出了结果,余下的时间就是恶心视觉的承担力,或许俺抗压能力比较强,所以对人体穿刺的鲜血淋漓没啥感觉,只是觉得通俗好莱坞只能蒙骗电脑时代打通关游戏的小孩,逃出生天的惊悚片模式注定了它的承担者的多灾多难,而闪回是这类电影一再恐吓观众的法宝。
那厮终于功亏一篑被炸的粉碎,就像鲜嫩的牛肉在空中散发着诱人的肉味。
而凯莉被束缚的场景我想这会让有捆绑癖好和穿刺欲者有种快感,在死亡和痛苦面前做无谓的,这部电影很能让被电脑催生一代产生暴力和情欲快感,任何通关类游戏博弈其实都是一种原则逻辑,从电影视觉而言只要令人不寒而栗就行至于人物关系是否合理和靠谱其实不太重要,那些被折磨的人会让嗜血者有太多的好感。
约翰想替天行道还是走火入魔其实导演已经说得很清楚,就像联合国反对死刑的原则来自于宗教中人没有剥夺自己和他人权利的原则,在约翰的审判里我们确实见到了《七宗罪》的影子,电影虽然在情节的联系上有些弱智,不过它却对于私心和救赎有着独到的看法,无论什么原因,人应该感恩我们有幸来到世界,因为生路短暂我们还要学会宽恕他人,放下追索的权利,导演通过一个垂垂老者告诉我们只有给予别人生路自己才能赢得生路,影片后半场是老人助理阿曼达和被动参加游戏的林恩夫妇的选择,一念之间,阿曼达因为无法放弃追索而葬送了自己的生路。
生命无时不刻都在进行老虎和美女的博弈,这是上帝把玩的棋局还是人类弱点造就的必然?
生命只要还在呼吸,谁也无法讲述一个纸本的先验,更多时候,我们深陷命运。
这部片子其实对于充满诱惑和争斗的当代社会特有意义,它甚至有禅宗觉悟的味道,杰夫在最后因为选择却断送了妻子的生活,纸上谈兵的时候说实话许多人都是圣徒嘴脸,然搁你在凶境看看,你能不能在私利和宽恕间杀出血路,真他妈的难说。
都是俗人,怪不得别人。
在花絮里我们可以看见导演达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman)很注重对于演员的指导甚至是台词都进行了仔细的推敲。
说实话我过去对美国恐怖片有着偏见,看了此片之后我发现我们的主旋律部门应该请他们上上课,如何在视觉的糖衣里包裹国家教育的心,从这个意义上本片绝对成功!
【附录:影片资料】《电锯惊魂3(Saw 3)》美国 2006导演:达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman) 主演:托宾·贝尔(Tobin Bell)、肖妮·史密斯(Shawnee Smith) / Bahar Soomekh片长:113分钟花絮:7分钟制作特辑,9分钟的导演日记个人评价:艺术性5,欣赏性7(令人深思的惊悚片)2007年1月24日 星期三 上午01时01分 午夜云间 寒鸦精舍独立影评人:卡夫卡·陆(KavkaLu)版权所有,请勿私自转载联络方式:MSN:[email protected]邮箱: [email protected]
闯关游戏,手段单一而恶心,最后比2有悬念,只太显刻意
这部确实还不错,比第二部要好一些。
各种恶心,差点看不下去了。
不错但不如第一部。。。
其实已经疲劳了可还是忍不住又看了下一部
最后结局小震惊了一下子 不过太长了……冗陈了些
#导演剪辑版
啥东西 这变态管太宽了吧! #为豆瓣徽章我实在付出了太多
这才叫惊悚片
大失水准
第一部最好,第二部还行,第三部已经不行了。
拍到第三都还未让人厌倦,可见……
一部不如一部
咕~~(╯﹏╰)b 那个被分成好几份的 看着好疼
虐杀越发疯狂了,不幸的是这正是我这种嗜血狂的最爱,能把血浆玩出这般花样也不是件易事;三位主要玩家的演技都太差,以至于完全撑不起剧情,当然其本身也不过硬,机关依旧破绽百出,人物的行为往往动机不足、流于表面,第一部的闪回提供了“两个人是如何被困的、他们是谁、谁是幕后黑手、又是为了什么”这些饶有兴趣的问题的答案,而第三部的闪回则聚焦于合理化上集的反转,既阿曼达是如何成为竖锯跟班的,而我并不关心;临近结尾的接连反转还算出乎意料,但无法在情感层面产生任何冲击
血腥++++没想到阿曼达最后还是被jigsaw借他人之手处死了......他自己也死了,下部谁是jigsaw?
竖锯老头一讲话,我就鸡皮疙瘩掉一地。
妈的警察都是吃屎的,看到3已经烦透了。一个濒死老头能这么轻松地想袭击谁就袭击谁.
阿曼达反叛这个剧情太狗血了
我得说,这一集可比前两集差太多了,一来故弄玄虚却很容易被猜出诡计,而且逻辑也不怎么靠谱,再一个,我不喜欢纯用血腥和疼痛感去作噱头,看上去真他妈疼。