本来觉得这片子冗长无趣,有些地方,比如情节故事和想象的概念都确实有意思,致使拍摄的是在拉得太长太粘。
看了些影评仔细想想觉得这片子概念确实不错。
比如这个class real最高级别在游戏中便是一最高级别的大游戏。
吞下红色药丸似的。
男主最后说,世界便是意识的投射。
我思故我在,现实是什么有那么重要吗,那个灰色的“现实”,却有无头的天使雕塑与另一个弹孔穿越却总保持在那瞬间的幻想(暗示着这个世界不是真实的)。
小女孩在医院的图像。
灰色,黄色,class real都不是“真的”*ash会开枪,因为她认为灰色的是真实的世界,这样可以吧murphy送回去。
其实class real才是更接近avalon-真正的真实世界的吧。
*柏拉图《理想国》
攻壳机动队 黑客帝国 黑衣人 等等一系列电影,都是在讲述一个真实和虚拟的故事,人是越来越无法解释清楚这个世界了,社会越是混乱,信仰越是缺失,人就越热衷于思考这类问题,是想寻到一个可以解决根本问题的答案。
可是这问题太大了,太费脑子了。
就像影片里说的,如果你是参与者倒还有明晓的机会,万一自己是个中立者怎么办?
难道NPC能明白自己的角色么?
个人感觉好于同题材的《eXistenZ/感官游戏》,也好于导演的《攻壳机动队》系列。
我不玩游戏,电影就是我的虚拟现实。
不清楚导演为何选择波兰,但惊喜的是奉献出女主——Malgorzata Foremniak玛尔歌泽塔•弗雷姆夏克,她拍此片时年36,气质清冽,冷艳杀手+闷骚熟宅女,老萝莉的老灵魂,童花头神似12岁的娜塔莉波曼,顿时令我倾倒,看了第一眼就去搜资料图片,网上她的内容乏善可陈,遗憾的是,日本导演的真人角色不如动画角色更出名。
她的同乡基耶洛夫斯基为什么不选她呢,那么我或许会更早知道她。
片子完全看不出是日本导演,与动画《攻壳机动队》风格迥异大相径庭。
《攻壳2》中巴特的狗,这里作为原型出现,孤独的人和孤独的狗,没准是押井守自己养的,举贤不避亲。
押井守的作品,历来不能作为娱乐去消费.从当年的《福星小子》剧场版开始,他一直关注的都是存在问题——当然还有政治斗争和恐怖主义,这是他在作品中体现的两大主题。
当然了,若硬讲押井守当作娱乐也完全有理由,因为押井对视觉技术的推重简直到了变态的地步,否则也不会作出“一切电影都是动画”的豪迈宣言。
《AVALON》就是这样一部真人电影,但被他弄成一部动画片。
形式和内容之争永远没有结束之日,电影的形式是高科技,内容是艺术和思想,生命的形式是物理学,内容是抽象,作为人的生命尤其如此。
但是……嗯,去看十运会排球比赛,待续。
接上回书。
在《AVALON》里,没有真实。
或许有,也是被假设的所谓class real。
请注意这样一个细节:影片开始一段打到乱七八糟的战斗场面后,Ash到管理员处兑换货币,她发现柜台后面一尊奇怪的雕像,两个小人相拥(或者贴身肉搏),一个的身体被子弹穿透,子弹、身体的碎片永远凝固在被穿透的瞬间。
这尊雕像在影片最后又闪了出来,Ash举枪瞄准九姊妹的ghost,字幕:welcome to AVALON。
全片结束。
这尊雕像起到令观众眩晕的效果,也抹煞了影片的真实,最重要的是:它让故事变成了艺术,变成“隐隐感觉就在其中却无法触摸”的微妙的美。
“现实只是主观意识的投射而已,所以我把这里作为真实有何不可?
”与其说梅菲想说服Ash,不如说他正竭力说服自己。
原来他们都知道这个世界并不真实,他们不断升级、战斗,只为了寻找自己能够接受的真实而已。
梅菲不愿意躺在床上吸氧,于是抛弃了队友,跑到class real逍遥快活,Ash还未明白什么是自己可以接受的,独行客的她正用排除法放弃越来越多自己不能接受的,最终她不得不选择追寻ghost,来到class real,并为AVALON所接受。
AVALON只接受亡魂,并给予之永恒,梅菲不能接受自己身为亡魂的真实,所以选择了死——其实他还没死,他会继续躺在医院里;Ash发现永恒之岛AVALON只是个骗局,然后……她会完成class real 的任务吗?
她能找到自己的真实吗?
她会继续在迷宫中自问自答还是像梅菲一样终结自己的ghost?
还是大家自己去欣赏、思考并解释吧!
刚刚看完,感觉评分不错的电影,但是没看懂。
来看了评论才了解了一点。
没看过原著,这电影感觉制作太简单了,浓浓的山寨风。
整体看的很没意思。
虽然电影是来自书本,但是我想书本可能会有意思一些。
故事的寓意什么的就不讨论了,从现实向虚拟的逃避,意义不错,就是拍摄感觉太烂。
同题材为什么感觉和黑客帝国一个天上一个地下呢?
话说需要140字才能发布,尴尬了。
描写现实和虚拟世界交织的电影多了,比较浅显易懂的当属《黑客帝国》,书当属《午夜凶铃》。
但是Avalon我是彻彻底底的没有看懂。
这部电影到底想比到达什么?
最后的镜头"welcome to avalon"到底是什么意思?
按照《午夜凶铃》里面的“ring”理论,推论如下:第一种推论:假设开头所讲的女主角登陆游戏的那个世界是真实世 界,那么她经历的世界的顺序就是现实世界--Avalon虚拟世界(A级及以下)--Avalon虚拟世界(SA级也就是CLASS REAL级,也就是我们现在所处的世界)--进入更高一级的Avalon虚拟世界。
第二种推论:假设开头所讲的女主角登录的世界是虚拟世界,后面依然是根据“ring”理论,女主角进入一个有一个虚拟世界。
这样的话,这部影片到底想表达什么呢?
我们所处的世界是虚拟的?
还是什么?我没有尼奥那样看透数据流的双眼,所以我看不懂Aalon这部电影。
这是一部故弄玄虚,实际上缺乏内涵的影片。
阿瓦隆现在来看还是挺简单的片子啊,大约能懂的剧情,简单的人设,画面,然后也能懂的架构。
不知道是哪国的需要,用英语字幕大概看完。
女主ash,一个玩游戏的高手,在游戏与现实之间不断寻找自己的归属感。
最后去拯救自己的前搭档,迷失在游戏世界中的意识。
仔细想想游戏,还真是无聊。
靠着模仿现实的一切不断架构低维世界,带着一点点开发者的想法。
跳脱不开自己的路数。
就像当我们发现沉迷游戏的植物人时,一定是去拯救回来,然而什么是拯救呢。
当你在游戏里面,你可不会这么想,在哪个世界,就会想要什么。
越是简单的画面,越是简洁的需要,才能留给人越多的思考空间。
这很重要。
画成照片的画终究上不得台面。
real is real, fake is fake. fire or not, it is a choice
因为玩桌游《阿瓦隆》,恰好搜索到了这个电影。
于是就看了。
前半段视觉效果要么灰色要么黄色,我想着都2000年之后的电影了,还这么刻意复古吗?
直到后面的real级,是彩色了。
才知道导演故意设置几个层次的世界。
看到几乎大家都说导演想讨论虚幻与真实。
这个我倒不那么关注。
人的认知是有限度的。
如果我的认知就只到第2层,我就把第2层当做真实其实就够了。
影片中到底什么是真实什么是虚幻,我感觉由于太晦涩,说不清楚。
首先是明确出现了三个世界。
虚拟战争的世界,做菜喂狗的世界,real级的彩色世界。
还隐隐的有一个第4个世界,就是结尾处可能会出现的下一层级(或许就是主教的世界,或者说阿瓦隆游戏创造者的世界)(但也未必就是真实世界)。
但还有另个层面的隐晦含义呀:主角ash本身是真实的还是虚幻的?
有可能real级就是真实世界,但主角和前队友是虚幻的(虚拟电子数据,可以理解成VR)。
所以前队友被击中之后会消失,但real世界里面的其他人被击中不会消失。
看到real级的时候,我甚至想着会不会是在时间轴上做文章。
——过于开放,啥都不是。
真实与虚幻的核心问题,没有必要。
也就是过一眼。
虚拟,现实,游戏,传说,究竟什么是真实的?
avalon或许可以给我们一点启示。
从游戏中class A到处透着昏黄的地图,到ash从游戏中log out之后仍旧是那么单调、凄凉、颓废的现实世界,谁能分清虚拟与现实?
而现实中那永远挂着那么几片云彩的天空,永远有着那么几个纹丝不动的乘客的电车,以及ash回家时每天都在2楼窗口的那个人影,又意味着什么呢?
没有炫目的动作,火爆的场面,在无数分解了的人体和定格了的爆炸之后,ash睁开眼睛,看到的是屏幕上打出的welcome to class real。
当ash走出那片灰暗,看到的是我所熟悉的世界,彩色的广告牌,明亮的落地窗,川流的人群,平凡,却能给我震撼,哪怕这是虚拟世界。
然后是揭秘wizard解散的原因,听着牛逼的女高音,直到屏幕上打出welcome to avalon。
整个片子伏笔很多,电车,人影,天空,似乎都在暗示着ash自认为所处的“现实世界”并不是真实的,当ash来到class real之后我都几乎愿意去相信这才是现实世界了,只不过murphy的尸体也消失了。
那么在welcome to avalon之后,ash面对的又会是什么?
我希望是现实世界。
游戏世界与真实世界的混淆,看到最后,我也没大弄清楚,到底哪个世界更是真实世界。挺有创意,但不好看。一般推荐。
失败!
想法深,符号牛,难看。节奏缓慢,铺垫亢长无趣,画面过曝,表演死板,特效放当年还凑合但毕竟没有动画得心应手。对闯关动作戏的描绘把节奏拖了太多,用拍商业科幻的思路光想着怎么刺激中二了,害得观众只能透着小孔管中窥豹。最终悬念一揭晓,哇,突然觉得自己还是浅薄了
該說它沉悶還是說它有質感呢
前半段的氛圍感很迷人,後半段Real級打破了次元壁。
关于真实世界与虚拟世界的推演,模拟游戏-伪真实-仿真实-真·阿瓦隆世界(这也不是最高阶),除了这个设定,乏善可陈。真人动画没有纯动画的表现力,为什么主角设定北欧而不是东方,游戏体验极差极差只有射击,Boss机甲又弱又丑,反派?呵呵~远不如刀剑神域的世界观和表现力
人类未来 虚幻与真实 究竟什么是真实的 这一世界观一直在押井守的作品中出现 后来就被好莱坞无耻的剽窃了拍了三部被叫做《黑客帝国》的电影
这片充满了自以为是极其肤浅的卖弄。就好像一部有码片,烦人的是,丫还不A。
悬疑配上黑暗气质 就是叫人沉溺啊 打戏要是少一些就好了
太玄太幻的片子,既看不懂,也不喜欢。这部片子应该是动漫爱好者偏好的吧。
「3.0」其实探讨的现实与虚拟间的混淆也不新鲜,类似概念已经拍出《全面回忆》《黑客帝国》这样的商业片。押井守深谙高b格哲学,情节晦涩,大量隐喻,刻意制造细枝末节的变化。昏黄的影像和拍摄手法也相当枯燥。结局在歌剧氛围的烘托之下还算比较有力度。
庸俗不堪的剧本,加上导演枯竭的想象力,幻化出一部故弄玄虚的垃圾。(小日本就擅长这种空洞虚无不知所云的东西)根部不用关注每一个细节和每一句台词,用快进看,20分钟足够了。如果可以给负分,我会毫不犹豫。
押井守真的只能做一名动画导演,这片107分钟看的我感觉像300分钟一样漫长。。 让人出戏
想探索游戏世界和现实世界的真实性问题与界限。但叙事性真的太弱了。
即使是真人电影,押井守依旧很有腔调。
设定挺好的,想拍出虚拟世界毫无生气的压抑感,但表演什么的太出戏
忘记了是不是押井守说的,美国导演喜欢把故事说得很直白,这样观众容易理解票房也能大卖,但是日本导演并不这样认为,他们觉得适当留白和留下大量想象空间才是作品更有生命力的体现。《阿瓦隆》很超前,虽然和《黑客帝国》一样玩儿什么是真实世界和虚假世界的花招,但仿佛是同一个跑道上的两种竞赛,一个是长跑,另一个是一百米栏。有意思的是如果你愿意深入琢磨会发现《阿》的世界无限接近真实,却完全没有真实。
我想买那张狗的海报……
sound basic lecture
开头那些不动的路人实在太有格调了,94位的密码是搞笑吗?调色到发灰,人物都不动,这个就是玩游戏的人看到的现实世界吧!节奏太拖沓了。最后那段对话有点多余。小心了,可能现实也是一个游戏哦!