2004年10月29日,一部名为《电锯惊魂》的低成本恐怖片在北美低调开画。
影迷大多以为,这又是一部流水线上炮制出、赶在万圣节档期捞一笔的廉价B级血浆片。
但当片尾字幕升起时,他们已经意识到自己错得离谱。
2014年,为纪念上映10周年,《电锯惊魂》将于10月31日开始在北美重映一周。
为了弥补国内电锯迷无法一同联欢的遗憾,腾讯娱乐特别策划《电锯惊魂》十周年纪念特刊,分两天带大家全景回顾“我为锯狂”的点点滴滴。
从2004年到2010年,《电锯惊魂》连映七集,构成一部一气呵成的超长篇,大有恐怖史诗的景象。
身兼编导的温子仁技艺之娴熟,心思之细密,想象力之丰富,令人拍案叫绝;除在情节上精心布局、丝丝入扣,更在鲜血淋漓背后隐藏了对人性善恶的揭露、对生命哲学的叩问。
《电锯惊魂》系列虽没有大牌和炫目特效,但摆脱了千篇一律的庸俗套路,在视觉上、智力上和情感上向观众全面开火,把恐怖片艺术推向了全新的境界。
《电锯惊魂》系列霸占万圣节档期长达七年,在票房上亦是常胜将军,首集以区区100万美元的成本,在全球劲收过亿票房,即使系列表现最差的第六部,也用1100万投资砍下近7000万票房。
2010年,《电锯惊魂7》以最终篇的姿态暂时收尾后,大批粉丝不断撰写同人文、前传和续集,丰富“电锯宇宙”的广度和深度。
欧美地区更建起多座电锯主题的鬼屋、游乐园、迷宫,吸引大批游客接受挑战。
日本科乐美则已经推出两款同名游戏,与电影世界观无缝对接。
此外官方也出版了《电锯惊魂》漫画。
(编者注:为方便叙述,文中片名以对应续集序号代替)吉尼斯官方认证,“影史最成功恐怖片系列”对好莱坞出品的恐怖片,许多影迷有个片面认知,觉得都是大同小异的血浆杀戮。
当然,从海外观众的眼光来看,这个结论,也情有可原。
因为在英语国家之外,文化隔膜最小、传播最广、拥趸最多的,总是这类不怎么需要动脑子的狂杀盛宴,尤其是那些续集连串的系列片:《猛鬼街》、《13号星期五》、《万圣节》、《鬼娃》、《德州电锯杀人狂》,还有与《电锯惊魂》同期走红的《人皮客栈》、《隔山有眼》、《死神来了》等系列。
这些杀戮电影,往往用一个牵强、变态或超自然的借口,缔造出一名穷凶极恶的杀人魔王,其刀下游魂数量每集看涨,而自身被干掉后又能不断复生,最大看点无非是各种挑战极限的死法大观。
所以当默默无闻的《电锯惊魂》初出茅庐,又是由B级恐怖片专业户狮门公司出品,大伙儿理所当然把它视作另一部了无新意的杀戮片。
谁曾想,《电锯惊魂》一经上映,在恐怖片迷普遍审美疲劳、水平如镜的心池激起了万丈波澜。
其非同寻常的创意巧思,对人性黑暗面的真实描写,跌宕起伏的情节编排,对未知、黑暗、幽闭、濒临死亡等经典元素的独到处理,环环相扣的细节嵌套,极具冲击力的结局,配以少而精的血浆点染,迅速以野火燎原之势征服了大批观众,给当时低迷的恐怖片市场打了一剂强心针,开创出属于自己的风格。
《电锯惊魂》虽以暴力和血腥面目示人,实则娱乐元素丰盛,机关陷阱,人性阴暗,封闭空间,真凶谜底,应有尽有。
污浊的布景,不寒而栗的杀人机关,痛彻入骨的虐待场面,俱裹挟着强烈的惊悚意味,熟练运用闪前闪后来交代错综复杂的线索,情节的衔接嵌套更媲美侦探小说的精巧。
在B级片的卖相之下,是一部一流水准的高超悬疑电影,可反复观赏、品味、求证、共鸣。
也正因为此,2010年,吉尼斯世界纪录大全宣布,《电锯惊魂》被认证为“最成功的恐怖片系列”。
“心有余悸后怕不已”的恐怖片顶级体验借此十周年之际,正好澄清一个历史悠久的误会。
其实《电锯惊魂》本属误译,片中主角竖锯(Jigsaw)的雅号来自他招牌的作案标签:从“游戏”失败者的皮肤上割掉一块拼图(jigsaw puzzle)形状。
而《电锯惊魂》的片名《Saw》一词双关,一方面脱胎于此,一方面也基于第一集触目惊心的锯断小腿的高潮一幕。
《Saw》的片名被续集沿用,但跟锯子本身已无关联,只是由于名声在外,加上一下子能联想到血腥虐杀等元素,因而被广大影迷将错就错,反成了恐怖领域的一幅图腾。
随着一续再续,世界观不断膨胀,《电锯惊魂》的编导也逐步显露出竖锯般强大的谋划头脑,他们提前部署下每一处伏笔,牵一发而动全身,引导剧情走向濒临失控又合乎情理的归途;无数不起眼的细节,在若干集之后得到回应,更令人惊喜不已。
变着法子杀人的视觉花样,远非刺激视觉的空洞无物,而是将恐怖片的行业追求——绝望——放置首位。
虐心游戏的终极使命,是为激励游戏者在横跨生死的钢丝绳上颤巍而行,在无边无际的绝望中伸手揽向那一缕微弱的光明。
令人神经抽搐的不是扯烂的肢体、喷涌的血浆,而是希望与绝望的心理博弈,由此带来的负罪快感也要持久得多,真正达成了“心有余悸、后怕不已”的恐怖片顶级体验。
竖锯这个杀人魔王的定位,也十分具有革新意义,在行为动机上完全站得住脚。
影片花费大量的篇幅,陈述竖锯如何从一个普通中产阶级晋升为名满天下的机关狂魔,褪去了他身上的神秘光环,还原为一个有血有肉的凡人。
我们对他的了解,完全胜过了被他囚禁亵玩的受害者,这和大多数恐怖电影恰好相反。
《电锯惊魂》带有强烈的宗教色彩,将善恶有报、因果轮回的宗教观念,注入挥洒血浆的死亡游戏中,颇有黑色幽默的警示意义。
毕竟在时下的人看来,上帝的惩罚、地狱的煎熬,都是虚无缥缈的东西,当最终审判者以竖锯这样一个普通到不能再普通的老头面貌出现,反给人以刻骨铭心的恐惧。
《电锯惊魂》是机械审美控的视觉盛宴,巧夺天工的杀人机关,滴水不漏的游戏规则,剑走偏锋的破解之道,无不令人着迷,津津乐道。
竖锯从不存心取人性命,相反,他给予每个玩家公平的机会,机关具具精巧致命,而并非无法脱身,只需玩家付出巨大生理和心理代价。
游戏过程中双方博弈的种种奇妙构思,更无法不令人击节赞叹,以至于血淋淋的皮开肉绽、肢体分裂,也成了一种重口味的艺术表现。
许多并不爱欣赏血腥的观众,也因此爱上《电锯惊魂》,因为它的杀人手法是如此具有艺术美感,将机械的效率、肢体的残虐、心理防线的崩溃,表现得如此令人陶醉。
比起那些苦口婆心的教诲,这才是最行之有效的震撼教育,它并不劝导你积极面对生活,也不鼓励你不要惧怕面对死亡,它只是客观呈现了一些触目惊心的死法,并用这种极端的方式,教化我们对生命的热爱。
享有盛誉的《电锯惊魂》不免被拿来与同类珠玉作比,也有评论指其含有《异次元杀阵》、《七宗罪》和《非常嫌疑犯》等杰作的影子。
但客观来看,《电锯惊魂》并非对前辈的拷贝+拼贴,而是经典元素的一次洗牌重塑,是在恐怖电影日趋同质化之际,一次柳暗花明的疆域开拓。
《电锯惊魂》的成功证明,只要有视野有创意,独具匠心的电影人愿意探索,恐怖电影的陈旧元素仍能组合出全新的可能。
在这里,惩罚不再是生命的结果,而是救赎的开端,无法不令观众心生强烈的代入感,并扪心自问:“为了生存下去,我愿付出怎样的代价?
”一年一度万圣节大餐,闪回剧情串起系列相比单集独立的恐怖片系列,《电锯惊魂》的叙事结构可谓出类拔萃,看似随心所欲,顺序倒序穿插,各种闪回乱入,实则有其坚固的内在逻辑,展现了主创极高的谋篇布局之造诣。
既可以每集甚至每一场游戏独立欣赏,更适合一气呵成,多线并进互补,一览全局。
要想了解所有前因后果,获悉所有疑问的答案,就非得完整看完七部不可,因此续集丝毫没有为续而续的牵强附会。
为条理起见,本文按照事件的先后顺序,把故事从头梳理,但友情提醒诸位,这篇“剧透”无法取代顺序观影、主动参与解谜的乐趣,更无法随着那些过山车般的情节急转弯,体验被编剧愚弄后心服口服、酣畅淋漓的快感。
一切始于《4》的闪回,彼时约翰·克莱默还是遵纪守法的工程师,妻子吉尔经营一家吸毒康复中心,临盆在即,却被一个偷药的瘾君子撞倒导致流产。
《6》中闪回继续补充,是竖锯的女门徒阿曼达间接造成了那场意外。
之后,约翰伤心不已,逐渐疏远了妻子和朋友,并与吉尔离婚,随后又被诊断出癌症,情绪越发低落,目睹周围人挥霍生命,怒不可遏,一夕重生为竖锯杀手,将余生投向教化世人的崇高使命。
凭借机械技能,竖锯制作了第一个陷阱,选择害死儿子的瘾君子作为首个玩家,顺利复仇。
很快他就沉迷于这种游戏,并在媒体和执法机关名声大噪。
竖锯手下少有生还者,因为他每每瞄准玩家的人性弱点设计机关,令他们难以经受生理和心理的双重煎熬。
阿曼达是竖锯游戏的首位赢家,她也在逃脱生天后将竖锯当成英雄,戒掉毒瘾,一心一意为其效劳。
警探霍夫曼以私刑为妹妹复仇,并伪造成竖锯所为,被竖锯绑架并威胁后,他也顺水推舟拜入竖锯门下。
此时情节才来到《1》的开篇,浴室中被囚的两个玩家生死博弈,一老一少警探追查此案,发现医院护工嫌疑重大。
结尾玩家之一戈登医生锯断腿逃生,接上《7》的闪回,他以高温蒸汽管止血,被竖锯收为下一个学徒,并一直瞒着其他学徒。
紧接下来是《2》,警探马修终于追踪到竖锯老巢,但他的儿子已被卷入另一场游戏,马修情绪失控,逼迫竖锯将他带去游戏房,才发现视频是事先录制的,恍然大悟的马修被门徒绑架并禁闭。
《3》闪回补充,马修弄断脚欲逃跑,又被阿曼达制服,《4》中他被霍夫曼带走,参与另一个游戏。
《3》的主线围绕病危的竖锯展开,阿曼达绑来医生替他保命,医生的丈夫是一心报复醉驾司机的杰夫,正在玩命游戏,而该集最大的游戏则是竖锯对阿曼达的终极测试,她没能通过,并导致上述角色全部死亡。
3、4两集时间平行,《4》中主线是里格警探游戏失败,未能救出马修,扮成受害者的霍夫曼在结尾露出真面目,而死去的竖锯在体内留下录音带,告知霍夫曼他将接受新的测试。
《5》的主线是霍夫曼第一次独自策划游戏,五名玩家互相斗到只剩两个,才发现游戏的关键在于通力合作,与此同时霍夫曼被警方找到破绽,他通过伪造证据,嫁祸探员,摆脱嫌疑。
《6》中霍夫曼根据竖锯留下的指示,执行另一个游戏,对象是一名贪婪的保险公司员工,他突破重重挑战,最后却功亏一篑;与此同时,霍夫曼的身份再度穿帮,他杀人灭口自保后,被吉尔擒获审判,霍夫曼以自残手法破解裂颚器逃脱。
《7》中吉尔向警方自首,加入证人保护,霍夫曼的罪行曝光,于是设计一套飞车惨剧转移视线。
同时另一个游戏正在进行中,一名谎称逃过竖锯游戏的骗子被迫经历自己虚构的种种陷阱,他最终失败并害死了妻子。
借着掩护,霍夫曼假扮尸体混进警局,杀死大批警官,最终用裂颚器虐杀吉尔。
眼看全身而退,却遭戈登等人绑架,关回第一集的浴室,至此故事完结。
综观全系列《电锯惊魂》,自浴室始,于浴室终,首尾呼应,浑然天成,功德圆满,回味无尽。
难以磨灭的符号:“电锯之父”温子仁温子仁本是马来西亚华人,从小在澳洲长大。
成名后的他曾在访谈中提到,少年丧父的心理阴影,令他对血浆恐怖电影十分着迷,并通过在作品中添加亲情元素,以弥补童年的感情缺失。
因此,有别于许多人对恐怖片“人情淡薄”的认识,温子仁的恐怖片往往具有浓厚的人性色彩,花大篇幅表现家庭温暖和亲情力量。
2000年,年方23岁的温子仁与人合作长片导演处女作《地狱》,这部讲述异世界历险的恐怖电影,荣获了当年墨尔本地下电影节的“最佳游击队电影奖”。
来到好莱坞后,温子仁与之后的老搭档雷·温纳尔炮制出一部九分钟的实验短片《电锯惊魂》,并得到制片商青睐,于2004年推出长片版《电锯惊魂》,自此一鸣惊人,佳作不断,成为影迷圈子顶礼膜拜的“电锯之父”、“新生代恐怖一哥”。
温子仁的电影作品之所以精彩绝伦,并非他有什么独门秘诀,而是返璞归真,从类型二字入手钻研电影技法。
看过他的作品,不难发现,诸如幽闭空间,连环杀手,鬼屋凶宅,灵媒驱魔,玩偶诅咒,若隐若现的鬼影、突如其来的声响、出人意表的反转等,从内容到形式,无不是好莱坞的经典俗套。
但在这些基础上,温子仁又对故事的起承转合进行精心编排,对镜头音响的综合调度一丝不苟,将鬼魂现身的位置、谜底揭晓的时机、闪回交代的节奏,全部安置到无懈可击,令观众从头至尾无暇放松绷紧的神经,酣畅淋漓爽到最后一秒。
温子仁用俗套的积木,搭建出了一座座崭新的艺术品,在他的作品中,处处可见大师级的手笔。
温子仁从不借助大场面、大明星、大特效来吸引观众,他一次次证明,恐怖片要想卖座,靠的不是华而不实的花哨手段,而是扎扎实实在制作上下功夫,把观众吓得魂不附体,又欲罢不能。
从成名作《电锯惊魂》系列,到之后的《潜伏》、《招魂》系列,无论是编剧、导演还是担任制片人,温氏恐怖片一贯是低产出高回报的业界典范,从未失手。
如此彪悍的市场潜力,既为他赢得了广泛的艺术声誉,也获得向钱看的制片商们一致认可。
如今,手握《电锯惊魂》和《潜伏》两大超人气恐怖系列,随时准备再续,并已经接过《速度与激情7》的方向盘,才37岁的温子仁,早已跃居好莱坞炙手可热的一线名导。
难以磨灭的符号:竖锯(约翰·克莱默)其人在创作竖锯这个角色时,主创的首要目标是,确保他的性格、动机与之前所有银幕连环杀手迥然不同。
竖锯并不以取人性命为目标,他致力于教导广大同胞珍视生命,激发出他们的求生欲望——这样的“连环杀手”称得上前无古人。
约翰·克莱默曾是事业得意、家庭美满的土木工程师,自从罹患癌症,又自杀失败后,他对生命有了“全新认识”,也对世界失望之极,适者生存的理论不再适用,许多碌碌无为的庸人也可以活得很滋润,并将生命视作理所当然,失去了敬畏。
生命垂危的约翰利用他的财富和工程师手艺,设下一个个陷阱,绑架并惩治那些对生命不敬的家伙。
他的招牌手法是令受害者参加残酷的游戏,在遭受极端的肉体和心理折磨后,才有希望逃生。
在成功进行了几次“游戏”之后,他名声大噪,成为媒体口中的“竖锯杀手”,尽管他本人对这一绰号并不感冒。
竖锯虽然在《3》中便死去,但他的影响力长存,通过各种遗产和学徒之手将游戏进行到底,并通过闪回画面一再出现,是唯一贯穿整个系列的角色。
竖锯精通机械原理,打造出的机关陷阱无懈可击,又闪烁着死亡的极致之美,每一件都堪称谋杀艺术品的瑰宝。
竖锯有过濒临死亡的经历,对人性中求生一面有着深刻的认识,故他设计的机关,总能巧妙点中玩家的死穴,令他们唯有经历痛不欲生的挣扎,才能获得一线生机和救赎。
竖锯常用计时器为机关设限,迫使游戏在很短的时间内完成,将紧迫性作为唤醒生存欲望的一种手段,当生命稀缺时,玩家才会体会到每一秒的可贵。
竖锯对细节一丝不苟,考虑周全,拥有科学家的缜密头脑、社会学家对人性的精准判读,凡事总能提前预算,没有人可以逃出掌控,甚至死后依然遥控局面。
竖锯从不承认他是杀人犯,在《3》中濒死的他向医生坦诚自己憎恨谋杀。
从某种角度来说,他也从未谋杀过任何人,因为所有受害者自始至终都手握生存的权利。
竖锯所做的,只是证明他的受害者值得活下去,并保证摒弃之前错误的生活方式。
竖锯并不是恶魔,他只是将人性中的邪恶因子发挥到了极致,他就像一个残酷的天使,虽然总用不近人情的语调发声,但也无时不在热切地鼓励受害者:命运掌握在自己手里,生还是死,取决于你的选择。
竖锯门徒列传我们对竖锯了解的越多,越觉得他不是一个人,而是一种精神,一种信仰,一种理念的创始者。
他不仅身体力行,而且以其强大的精神感染力,培养出一批忠实门徒来延续他的事业,将竖锯游戏从个人行为上升到一个集体仪式。
竖锯俨然成了一个门派,越来越具发扬光大的趋势。
竖锯门徒渗透在警局中,也为故事增添了“抓内鬼”的趣味。
目前已知的竖锯门徒如下:阿曼达·杨阿曼达是竖锯的第一个门徒,竖锯门中目前已知的唯一女性,同时也是竖锯游戏为数不多的幸存者之一,是个有着坚定意志力和伪装天赋的女人。
阿曼达被艾瑞克·马修陷害入狱,在狱中染上了毒瘾,生活糜烂的她被竖锯绑架后,成功通过了裂颚器的考验,从此脱胎换骨,视竖锯如再造父母,协助他布置各种机关,并成功向马修复仇。
因霍夫曼从中作梗,《3》中未能通过竖锯的测试死去。
马克·霍夫曼霍夫曼是竖锯门徒中最心术不正的一个,在竖锯和阿曼达死后成为新一代“掌门”,首次登场于《3》,表面是调查竖锯案的警探。
霍夫曼极有邪恶天赋,对机械了如指掌,曾逃脱几乎无解的裂颚机关。
与他的导师不同,霍夫曼对受害者没有丝毫同情心,多次用没有生路的机关虐待受害者,嫁祸阿曼达并导致她的死亡。
后期为掩盖身份不择手段的霍夫曼实际上已是半个疯子,夹在两种身份间挣扎,颇有《无间道》中刘建明的纠结。
霍夫曼虽然依靠狡诈成功复仇,仍没有逃过竖锯的审判,应了因果报应的咒语。
劳伦斯·戈登戈登是诊断出竖锯患有绝症的医生,也是《1》中竖锯一案的嫌疑人。
戈登医生沉迷工作,忽视家庭,还和实习生有染,成为竖锯的目标,在《1》中被关入禁室虐待一番。
他自断一足逃出,被竖锯所救,安装假肢后,招募到麾下。
戈登医生无疑是最低调、最忠诚、对竖锯事业贡献最大的门徒,虽然只在首尾两集现身,但其存在感贯穿七部。
诸如第二集眼后藏钥匙,第三集指派医生,第四集针线封住五官,第五集给霍夫曼送信,第六集接受录像带,都是戈登所为。
竖锯死前,将所有秘密托付给戈登,他也不负期望为竖锯的前妻报了仇。
吉尔·塔克吉尔是竖锯的前妻,流产后与竖锯关系疏离,终于离婚。
《5》中吉尔拜访律师,得到了竖锯的遗嘱,遵照指示将霍夫曼绑架后用裂颚器审判。
得知霍夫曼逃脱后,吉尔向警方自首转当污点证人,但仍被霍夫曼灭口。
布莱德和莱恩布莱德、莱恩和他们共同爱着的女子蒂娜一起参加竖锯游戏,两人在争斗中明白蒂娜只是在玩弄他们,于是合作将蒂娜杀死,幸存后拜入竖锯门下。
在《7》中,他们戴着猪头面具,协助戈登绑架了霍夫曼。
难以磨灭的符号:竖锯“兵器谱”木偶比利比利是口技表演者的道具木偶,下巴可以活动,作出说话的假象,令人毛骨悚然。
竖锯通过电视上的比利向玩家发出指令,胜利者可以见到比利骑着自行车出现,后几部中比利真身出现的频率更高。
比利的名字是温子仁亲自取的,虽然电影一次也没有叫过,但已得到粉丝的一致认同,变成了电锯系列的“吉祥物”。
比利在温子仁的其他电影中不断“客串”,《死寂》中阁楼的一大堆玩偶中可见比利,《非法制裁》中比利的涂鸦出现在一堵墙上,《潜伏》教室的黑板上,有个粉笔画的比利,还有个数字八,似乎是在暗示《电锯惊魂》还有第八部。
微型录音带竖锯经常用微型录音带传达游戏指示,他通过录音后放慢重录的手法,隐藏真实的声音。
竖锯死后,他留下录音带指导门徒继续执行游戏,门徒也沿用了这一招。
录音带其实并不保险,《6》中执法部门通过技术还原了霍夫曼的声音,迫使他大开杀戒。
猪头面具猪头面具是竖锯和门徒们抛头露面时,用来隐蔽身份的道具,有时内藏氯仿麻醉受害者。
之所以选择猪,是因为克莱默成为竖锯的那一年,恰是中国生肖中的猪年。
早年在墨尔本上大学时,温子仁主修的是中国民族划分,对东方文化的了解对他的作品有很大影响。
Hello Zepp这是著名的重金属音乐混音师查理·克劳瑟为《电锯惊魂》所做的一首曲子,标题来源于《1》中的一段情节,一直被观众误以为是幕后BOSS的医院护工Zep,在结尾才曝出是被电锯操纵的受害者。
这段曲子非常有标志性,在整体的编曲上恰如其分的衬出了惊悚得令人发指的基调,在整个系列中被一再沿用,并被不断重命名和重新混音,以适应变化的场景和角色,几乎每次出现重要的情节转折时都会响起,已成为电锯迷们耳熟能详的经典曲目。
据统计,在1-7部中分别响起的次数是5、3、7、8、4、4、8。
残忍机关片中所有的机关都是真材实料打造,没有半丝电脑特效,美工师一面将机关做成锈迹斑驳、状似夺命无数,同时赋予它们精密有序的机械美感。
虽然在影片中看起来骇人无比,其实这些道具机关都十分安全。
不过毕竟是金属锐器,拍摄时为防止意外,随时有医疗人员待命。
关于机关,将在下一节详细介绍。
独家盘点:《电锯惊魂》十大酷刑七部《电锯惊魂》电影,杀人机关五花八门,游戏死法千奇百怪,我们从中精选最具代表性的“十大酷刑”,供读者领教竖锯老爷的独门武功,重温触目惊心的浴血惨状。
以下十大酷刑,选择的主要指标是,视觉上看起来够疼,够残酷,够虐心,具有穿透银幕的感官冲击力。
因为这正符合竖锯游戏的终极奥义:虐待过程务必缓慢痛苦,给玩家和旁观者以震撼体验,达到最高境界,明明眼见能逃出生天,情势却急转直下,满盘皆输,或是玩家临到头犯错,功亏一篑,如此最令人印象深刻,万般绝望,虐待指数爆表。
此外选择指标还包括情节的出人意表、玩家博弈的精彩、幽默指数、机关结构的代表性,以及游戏本身对主题的揭示。
1、刺网迷宫出自:《电锯惊魂1》规则描述:玩家赤身裸体,被关入一个庞大的地下室迷宫,如果在三个小时内无法逃脱,出口就会关闭,通往出口的沿途遍布锋利如刃的刺网,别说摸索探路,只要稍一动弹,就会被割得皮开肉绽。
游戏过程:玩家战战兢兢前行,每挪一步都会伤痕累累,惨叫连连,没走出多远就被浑身穿刺,胃液横流,倒地毙命了。
《5》的闪回中还交代了这次游戏的前因。
游戏结果:失败。
2、万针坑洞出自:《电锯惊魂2》规则描述:房间被设置了机关,四分钟后就会永久关闭,使玩家无法得到解毒剂;要打开房门,必须跳入坑洞找到藏在其中的钥匙,骇人的是,坑中布满成千上万支用过的注射针头。
游戏过程:该挑战是为玩家中的泽维尔所作,但他心生惧意,将同行的阿曼达推了下去。
在针头海洋中尖叫着摸索一番后,阿曼达找到了钥匙,但泽维尔开门时慢了一拍,未能得到解毒剂。
在竖锯的所有机关中,针头挑战是最不血腥之一,但足以让患有恐尖症的观众侧目掩面。
游戏结果:阿曼达胜利,泽维尔失败。
3、关节扭架出自:《电锯惊魂3》规则描述:这是竖锯本人最爱的机关。
一心为儿子复仇的杰夫发现,他的杀子仇人已经被竖锯绑架,四肢和头部被固定在一个钢架上,一旦开始计时,机器将把四肢扭转360度,最后扭断脖颈,使人惨死。
杰夫必须拿到钥匙,才能解救他的仇人,但钥匙与猎枪的触发机关相连。
游戏过程:机器启动,仇人的手脚被依次扭断,狂呼不止。
杰夫起初打算听天由命,但面对骨骼爆裂和声声惨叫,于心不忍,费尽心思把钥匙从枪口上解下,却不料因此误杀了在一旁施救的法官。
最终,他来不及停止绞架,只能呼喊着“我原谅他了”,眼看着仇人的头被扭到背后,骨肉尽碎,惨不忍睹。
游戏结果:失败。
4、脱发绞盘出自:《电锯惊魂4》规则描述:女子布兰达被绑在椅子上,一架机器会将她的头发不断绞缠,直到掀掉头皮致命。
警官里格被告知这是一名罪犯,可以选择不救她。
游戏过程:此游戏独特之处在于,两个玩家接到的指示各不相同。
里格一心拯救布兰达,并在最后关头解开密码,此时布兰达头皮撕裂,满脸是血,却操起刀具对治伤的里格发起攻击。
里格奋力扯下布兰达的头皮杀死了她,在她手中找到的录音带解释了一切:布兰达认为里格拥有她的犯罪证据,不惜杀死救命恩人。
游戏结果:里格(暂时)胜利,布兰达失败。
5、切腹钟摆出自:《电锯惊魂5》规则描述:这个游戏并不是竖锯的手笔,而是模仿竖锯的霍夫曼所作。
他绑架了一名提前出狱的谋杀犯,仰面锁在台上,身体正上方,一具巨大的钟摆缓缓下降,底部装置锋利的刀片,玩家要在60秒之内将双手伸进两边的机关压烂,否则就会被切成两段。
游戏过程:玩家屡次想将手伸进机关,又出于恐惧而缩回,最后他终于咬紧牙关触发机关,双手骨骼尽碎,震天的惨叫中,钟摆停止了下降。
然而,由于霍夫曼做了手脚,游戏其实并无生机,稍后钟摆继续下降,可怜的玩家举着一双鲜血盖白骨的手,眼睁睁看着自己被拦腰切断,肠子碎末乱飞。
游戏结果:(必然的)失败。
6、强酸注射出自:《电锯惊魂6》规则描述:此游戏十分坑爹,玩家本人无法控制。
保险公司员工威廉专门负责在客户的保单中寻找漏洞,以构成拒绝赔偿的理由,竖锯也曾是受害者,故委托霍夫曼和吉尔逼他参加一系列游戏,到了最后一回合,一对母子塔拉和布兰特因威廉的“尽职”而痛失至亲,由他们来决定威廉的生死。
游戏过程:威廉和妹妹苦苦哀求,塔拉思前想后,不忍心下手,但布兰特对父亲之死无法释怀,一怒之下把开关拨到死档,多支注射器插入威廉的后背,把大量氢氟酸灌入体内,令他身体从内往外逐层溶解,最后断为两截,尸水横流。
游戏结果:失败。
7、自残称重出自:《电锯惊魂6》规则描述:两名放债人,一个胖子,一个女人,被分别囚禁在两个铁笼里,必须用刀具来切割身体一部分,并把切下的肉放在天秤上,60秒之后,切肉较少的会被电钻击穿头颅。
游戏过程:这无疑是整个系列中最具黑色幽默的游戏。
乍看胖子胜算很大,他也自信满满地一起刀就朝脂肪堆积的腹部下手,割到肚破肠流仍不罢手;女人起初也想如法炮制,哪知小腹平平坦坦,电钻越插越深,痛彻心骨,一狠心便将整只左手剁了下来,连皮带骨竟然份量胜出,胖子惨被开颅而死。
游戏结果:胖子失败,女人胜利。
8、人肉烤箱出自:《电锯惊魂7》规则描述:假冒竖锯游戏生还者的鲍比必须拯救自己的妻子,被迫承担谎言的代价,用两个铁钩插入胸肌,把身体往上举,直到高度能将插头的两段接触——他在杜撰的著作中讲述自己“通过”了这项游戏,连妻子也被蒙在鼓里。
游戏过程:这个欺世盗名的投机商人终于活活把自己作死了,他的胸肌根本无法支撑体重,吊到一半时就撕裂,使他落回地上。
与此同时,妻子立刻被机关送入一个大烤箱中,四周火焰升腾,而鲍比被电网阻挡,无法靠近营救。
除了身体上的痛楚,鲍比不得不眼睁睁看着妻子被火焰炙烤、惨痛呼叫的临终一幕,令他在痛不欲生中崩溃。
游戏结果:失败。
9、死亡飞车出自:《电锯惊魂7》规则描述:游戏共有四名参与者,分别被固定在一辆汽车内外的不同位置,汽车起初停在车库,玩家埃文的身体被牢牢黏在驾驶座椅背上,他要在30秒之内拉下车子前方的操纵杆,才能阻止一连串连锁死亡反应。
游戏过程:汽车开始不断加速,埃文拼命撕扯下后背的整片皮肤,但仍未赶上规定时限。
汽车猛然坠地,把埃文的女友压爆,落地后高速冲出,将锁于车身的朋友肢解,然后撞烂绑在车库上的另一朋友,冲出车库后撞上静止的汽车,把埃文从车窗弹出。
一串精妙的连锁反应,四人尽数殒命。
值得一提的始,这个机关曾被制作人以太暴力为由,禁止在前六部电影中出现。
游戏结果:失败。
10、招牌裂颚出自:《电锯惊魂1、6、7》规则描述:裂颚器是《电锯惊魂》系列中最招牌、也是唯一出现不止一次的杀人装置,几乎成为竖锯和他的门徒互斗的专利。
这是一个安置于玩家头部的金属装置,金属片塞进上下颚之间,在规定的时间内若不加以解除,就会崩开撕裂整个脑袋,一击毙命,绝无生路。
裂颚器被多次改进,外形更骇人,杀人效率更高。
游戏过程:竖锯的门徒阿曼达、霍夫曼和妻子吉尔都受到过裂颚器的考验。
其中吉尔被虐杀而死;阿曼达通过从濒死者的腹中取得钥匙,在时限内打开了机关;而电锯最有天赋的学徒霍夫曼,通过用裂颚器撞碎大拇指,扯烂半边脸颊,最后将裂颚器卡在铁门的格栏内,巧妙逆袭了这一神器。
游戏结果:两胜一败。
写在最后的话毫无疑问,《电锯惊魂》是新世纪以来水准最高、影响最大、话题最广、吸金最利的恐怖佳作系列之一,注定要在恐怖片史册上留名。
每年一部的节奏非但没有冗余之感,反而叫人欲罢不能。
所以当2010年制片人马克·伯格证实《电锯惊魂7》是该系列的最后一部时,不但粉丝捶胸顿足,广大影迷也颇感遗憾,尤其是终结篇的悬念效果依然出色,毫无灵感枯竭之感。
不过温子仁和雷·沃纳尔随后表示,《电锯惊魂》仍是一个开放的系列,只要有更新更酷的主意,不排除会在将来某个时刻回归。
况且,对于一个总成本不到7000万,全球总票房却近9亿的卖座系列,制片商也不可能停止打它的主意。
2012年狮门影业表示,正在筹备《电锯惊魂》第八部,可能是续集或前传;2013年11月,他们再度表示正在积极开发新一集。
与此同时,网络上的各大电锯主题论坛一直人气不坠,众粉丝兴致不减地对前作中每一个细节津津乐道,同时翘首企盼新电影再映,目睹拷问人性的残酷游戏冲击新的极限。
(文/方聿南)
本文首发于公众号:七号影库(Theater7)越在平时挥霍着自己生命的人,在将死之际越会迸发出惊人的求生欲,悔之晚矣!
七号评分:8.43剧 情 简 介亚当(雷·沃纳尔饰)在废弃的仓库中惊醒,他发现自己被铁链锁住,几乎无法动弹。
仓库的另一头同样有一个人被锁住了,他叫劳伦斯(加利·艾尔维斯饰),是一名外科医生。
两人似乎都失忆了,想不起来为何会出现在这里。
仓库墙上有一面钟,中间躺着一具尸体,尸体左手有把枪,右手有个小型录音机。
亚当下意识摸了下口袋,发现口袋里塞了一盘磁带。
他恍然大悟,显然设计者的意图是让他用录音机播放磁带。
播放后,一个沙哑又阴深的声音从录音机里传来了出来,应该就是设局者。
原来亚当是个偷窥狂,常常在暗处窥视别人的生活,而今天他将眼看着自己如何死去。
劳伦斯口袋里也有一盘磁带,他将磁带丢给亚当,同样按了播放键。
那个沙哑的声音又开始了,设局者通过录音机告诉劳伦斯。
他必须在6点前杀了亚当,否则他妻子和女儿都会死去,而杀人工具就藏在仓库里。
两人显然不想受设局者的摆布,决定打破游戏规则,在仓库里寻找工具,解开锁链逃出去。
搜索之后,亚当在马桶中找到一个黑色袋子,里面竟然是两把锯子,这难道就是谜底?
二话不说,两人立马开始锯起铁链来。
可铁链实在太粗,亚当的锯子都断了,还是毫发无损。
劳伦斯突然意识到,其实锯子的作用不是锯铁链,而是锯断腿,这样两人受到惩罚的同时也自由了。
可锯断自己的腿,谁又能下得去手呢?
随着时间流逝,6点越来越近,两人毫无办法,这样下去都得死在这里。
这时,亚当发现了新的线索。
原来有人用夜光粉在墙壁位置做了标记,只有关灯后才看得出来。
劳伦斯急忙用锯子敲破了标记处,发现里面藏了个盒子。
盒子里面有香烟、打火机、手机和字条。
劳伦斯检查了这些物品,发现手机只能用来接电话,而字条上写着的是如何用香烟杀掉亚当。
劳伦斯看了看问他拿烟抽的亚当若有所思,他会如何选择……影 片 浅 析《电锯惊魂》是著名恐怖片导演温子仁的代表作之一,也是《电锯》系列这个传奇的开端。
在豆瓣恐怖片排行榜TOP20,《电锯》系列独占4席,而这一部也是口碑最好,最负盛名的作品。
众所周知,因为恐怖类型的受众性,一般很难有高分,《电锯惊魂》豆瓣评分8.7,它为什么这么高?
首先,影片无论从情节设置,悬念铺设以及氛围营造都属于顶级,其次,它的主题也足够可以引发思考,最关键的是它有一个最出人意料的反转结尾,相信没有被剧透的朋友99%都猜不到结局,这不是一个夸张的数字,可以说《电锯》系列给了我 “当你以为一切都尘埃落定时,才是精彩的开始”这个灵感,也是它让我彻底爱上这类型的电影。
很难想象,这样一部成功的作品,其拍摄时间只有18天,而120万美元的制作成本仅在北美地区就收获了5000多万美元的票房。
据闻《电锯》系列在公映后多次发生观影者被吓晕在影院,所以我们还是建议心理承受力较差和对内脏、肢解等内容敏感者不要观看,虽然你会因此错过这个经典给我们带来的精彩。
人在将死之际会做出如何反应?
生命的意义究竟是什么?
影片给我们提出这样两个问题。
在影片中,亚曼妲是其中一个侥幸逃出生天的,她是一名瘾君子,而戒毒是非常难的,很多人一旦染上,整个人生就毁了,在亚曼妲的眼中,“电锯”救了她,让她重获了新生。
人们往往会更着重于眼前,对未来的敏感程度没有那么高。
比如我给你一瓶毒药,我告诉你喝下这瓶毒药后,你不知道什么时候会死,但是每活着一天都是享受,有人会喝吗?
一定有,因为总有那么一些人,认为人生很没有意思,很渴望这种享受一天是一天的生活。
可是突然我对你说,不好意思,这个毒药5分钟后就发作,你马上就要死了,这时,喝下毒药的大多数人不干了,他们会突然意识到生命的宝贵,因为一件东西你失去时才知道珍惜,生命也是一样。
回头来看亚曼妲,如果你告诉她你杀了眼前这个人就会戒掉毒瘾,她一定不会干,可是你换了个方式,她却成功得戒掉了毒瘾,为什么呢?
因为在某一瞬间她已经是将死之人,在存亡之际,她选择用陌生人的命换回了自己的命,她意识到了生命的宝贵,因为比起眼睁睁看着自己被撕成碎片,毒瘾又算得上什么呢?
我们当然不知道这个方法是不是切实有效,在现实中也不可能会有人这么去尝试,但是通过这部电影,我们可以切实感受到生命的意义,这已然足够了。
“电锯”做的事对吗?
当然是错的,这种极端的行为不仅触犯了法律,还会伤害很多无辜的人,导演显然不是想让我们效仿,而是用人类已经犯下大量错误来警示我们,我们是否该一错再错,还是悬崖勒马,珍惜自己所拥有的人生呢?
如果人生是一场生死游戏,是生是死由自己决定,那我们是使出浑身解数去获得胜利还是什么都不做等着游戏结束呢?
惊悚七分医生最后活着出去了没有 最后躺在中间的那个是boss让人惊讶想知道为什么要锯脚踝,锯后脚跟就行,更何况锯子可以拿去勾手机,不太理解黑人警察也是蠢萌蠢萌的……辛追上去向他开枪走过去试探凶手还活着没就感觉不对劲了……果然……反派简直了,可以说是圣母婊吗?把自己当上帝?还惩罚别人?人家感不感激关他屁事,欠他钱了还是挖他祖坟了,自己的人生怎么过跟他有什么关系,好吧,算他是变态,所以怎么想都理所当然了还有就是既然有枪活为什么不拿枪打铁链子或者锁,怕打不准吗emmm作为一个小成本惊悚电影剧情可以了嗯除了最后的boss,意料之中
当年的一部德州电锯杀人狂彻底勾起了我对恐怖片的好奇心其实更多的是因为我看日韩泰的恐怖片看不懂情节又没有恐怖画面不如美国赤裸裸的血腥来的更加爽快和刺激一个星期之内看完了这个极富想象力的《SAW》系列不得不承认,《SAWⅠ》的成功是这个系列电影能够一直延续的关键18天拍完的片子,100万的投资赚回了5000万。
导演James Wan才华自不用说,而他对电影节奏的掌控能力更是投我所好很难得,这个系列是让我看下来脑子很累的一个电影不断的按照主线以及主角支离破碎的记忆来拼凑整个探案经过当第一部的结尾那个老头居然站了起来的时候我都疯了 在adam的绝望声中关上了大门伴随着一句“Game over”预示了游戏的结束但那句"The games have just begun"却宣告了无数个游戏的开始这个电影系列的第一部严谨的近似冷酷每一个逻辑推理性质的游戏和惊竦有机结合而且并不象一般美国恐怖片那样满片的直白残暴的血肉横飞,血腥虐杀更多的在于它对人性的拷问 用最简单的疼痛让你去探索生命的意义你永远也猜不到下一幕会发生什么 一上来就置身密室肮脏的浴室,幽暗的灯光,冰凉的地板,还有不断的选择你完全会和电影一起走,把自己想象成受害者那些线索,X记号,子弹,照片,香烟,木锯,小丑所有的东西和死亡游戏捆绑在一起,然后逼你做出选择 Live or die , make a choice.第一部的最后一分钟,点名了主旨 珍惜生命吸毒,虚度光阴,强奸,虐待充斥,也许你不在乎但如果叫Jigsaw killer的凶手以仁义道德,惩罚世人的角度要受害人去面对死亡的瞬间的感觉,去面对来自于原始的求生的本能,选择正视,还是选择逃避。
这个结果是肯定的却又是讽刺而矛盾的,面对死亡的结果是逃脱死亡,而逃避死亡的结果却是死亡。
于是你分不清楚谁是真正的对与错 是老头?还是死掉的那些,亦或是Amanda 或者Jeff?不重要了 但应该要学会的是Most people are so ungrateful to be alive. But not you. Not anymore.I want to play a game 警告般的戏谑性的一句话开始了SAWⅡ,Ⅲ系列一个癌症末期病人的疯狂举措那John选择不同的帮手,选择不同的受害人警察也说,他不是真正意义上的杀人他只是设置了许多个有关于生存和死亡的游戏生存还是死亡?
宽恕还是复仇?
怜悯还是杀戮?
保全还是残缺?
拯救还是旁观?
忍耐还是爆发?
……一切的一切都由游戏者自己掌握,正如同命运需要自己捕捉一样。
生命的结束预示着游戏的结束.可能你是因为违反了游戏规则而提前结束了游戏也可能是没有走到终点而遗憾终身老头想审判人生命之人的精神尺度,是接近于神的。
神存在的意义在于赐予人肉体上的苦难,使之理解生命之可贵。
任何人都不能审判别人的生命,因为没有人是神。
所以那句录音机里的老头总是不断的让人去选择生或者是死那个为了报恩成为老头帮手的吸毒女却只给了人们死亡她只想要人们自相残杀,最后终于死在老头定的游戏规则上我想,她是爱哪个男人的 违规不一定能赢得游戏而那些没有逃出去的人们也许不是最可怜的面对一种自我审讯?
那才更加感叹My name is Very Fucking Confused.但第四部,很不幸的如我所料,变成了前传模式而且第四部里面加入了很多人例如ART,小斯,小皮及JILL等. 生命的道德底线我已经在这部里面看不太清楚编剧也换了 我看的乱糟糟的用一种极端的方式告戒我们,要去敬畏生命并且感激活着但表面上狂妄的殉道模式却往往让我们感到悲愤而迷惘以致忘却影片的主旨写到这里我在想 我是否要祭奠下什么噼里啪啦的完成这堆散乱的电影评论突然想到那两句对话:Detective David Tapp:At least we'll have the cover of darkness. Detective Steven Sing:So will anybody else.
"Live or die,make your choice"正是这句话,让重获新生的幕后主谋开启了这场“杀人游戏”的序幕,被他挑中参与游戏的人必须选择自杀还是杀人。
Most people are so ungrateful to be alive.人活着多半不知感激,是他开始整个计划的原因。
他希望人们能够感受到生命的可贵,珍惜活着的日子。
到此为止,一切目的、所有念头都是好的。
可惜的是,他选择了用极端的方式来达到这个目的。
不可否认,我们都会忽视生命的可贵性,曾经的我们如此,当下也许亦然。
少数能让我们感受到这份活着的珍贵,也只是在生病或是周遭有亲友去世的时候。
然而,如果为了证明生命的这份不可复制,而非要选择去伤害另一个生命时,代价又岂不是太大了。
影片中的这位幕后主谋就是如此,他选择用非常极端的方式来挑战着被选中参加游戏的人的心里极限,在他看来只有这份审视才是对于生的极度膜拜,而极端的方式,便是必须用另一条生命来换取自己的存活。
退一万步讲,活着便是生的最好证明。
即便在活着的过程中,会有瑕疵会有劣迹,但都不足迹剥夺这份最初的权利,而也只有活着,才会造就最大的可能,才会有重来的希望。
选择这样的主题、这样的表演方式来挑战观众的心里极限,也许更能让观众在震撼之余更深地体会影片的主题。
我想,这也一定是编剧和导演的考量吧。
将电影一遍看下来,的确有些混乱,于是非常感谢贴吧的一位朋友分享的剧情串联,在这里我也再分享一下吧。
劳伦斯是帮约翰(那个老头)做手术的医生,约翰患有癌症,已经临近晚期,他尝试过自杀来结束自己的生命,但是被救了,之后他觉得自己获得了新生,他觉得自己领悟到生命的意义,于是他认为自己有必要作些什么让那些轻视生命的人知道如何反省和珍视自己的生命(在我看来都是胡话,他给的那些选择,除了阿曼达那个可以活下来,其他的哪有什么可以让人继续生存的测验,就算活下来,也是一个以自己生命为中心的人,何况任何人也没有权力玩弄别人的生命,但是赞同他的人也很多,把他作为一种传教士看待)。
影片的开始是劳伦斯和亚当被关在一个密室里,两个人的脚都被粗硬的铁链锁了起来,地上有一个死人,他们得到了录音带的提示说这个人在毒液漫布全身的情况下唯一能作的就是向自己开枪(减少痛苦地自杀)。
劳伦斯得到了提示,提示要他在6点前杀死亚当他就能逃脱,这里是一个考验,究竟是要以他人的生命来挽救自己还是为了他人无视自己的生命?
(其实这个所谓考验也很令人发指,难道真要像约翰说的杀死亚当劳伦斯就是赢了?
就是珍惜生命了?
)期间可以知道,劳伦斯在一家医院工作,有着看似美满的家庭,但是因为他在外偷情所以导致家庭失和,这是约翰认为他不珍惜生命的原因,而亚当是私人侦探,以拍摄别人隐私赚取钱财,这也是约翰认为他要加入到这游戏中的原因。
一开始影片中同一个房间的两个人看似没有任何瓜葛,直到后来我们才知道亚当是原来被黑人警官派去监视拍摄劳伦斯的人。
这里又扯出黑人警官,影片用的是记忆交叉似的拍摄手法,这是我认为很不错的叙事方式,因为可以让悬念迭起。
黑人警官是负责办近来连续发生的怪奇杀人案的警察,他与搭档曾一度找出了约翰的活动场所,也差一点就抓住了约翰,但是最终以黑人警官的搭档在追捕过程中死亡而告终,黑人警官因此也陷入了一种颠狂状态,不把凶手杀掉誓不罢休,但由于他的失职导致搭档死亡,他被撤销了警察的资格,一切的追捕都只能以私人方式暗中进行。
他找到亚当让亚当跟踪劳伦斯的原因是——之前在他负责这个案子时,其中一个案子(身上涂满易燃物,火烧身的那个)的现场找到了一个手电筒,那个笔式手电筒正是劳伦斯的,(其实这是要引出医生这个角色的一个剧情线索,同时是约翰给予医生劳伦斯的一个暗示,暗示那一串的怪异杀事件与他有关或者说将会降临到他身上),这个手电筒的出现让黑人警官固执的认为,劳伦斯有可能是凶手,或者说劳伦斯会和这个凶手有所牵扯,于是黑人警官在失去了职位之后为了给搭档报仇也为了追查这件案子让其真相大白,他搬到劳伦斯的家对面居住。
再说到后面,劳伦斯和亚当经过一连串的努力仍然没能逃脱,但是劳伦斯仍旧不选择杀死亚当(杀死亚当活下来才让我觉得可耻),这时候在镜子后面监视他们的是泽普(zip),泽普是劳伦斯医院的一名护工(但是约翰要惩罚他的意义影片里面没有交代),他同时也是这游戏的参与者,因为他的体内被注射进了慢性毒素,想要解药就必须帮助约翰进行那一串活动,包括绑架劳伦斯的妻儿。
劳伦斯本来是个镇静的人,但在得知自己妻儿受困之后明显疯狂了,理智不如之前清醒,特别是在接到电话得知妻子和女儿处于危险中之后甚至采取了断腿的举动(在我看来这不是不合情理的,的确有很多方法可以帮助他拿到电话,但是一个人在那样抓狂的状态下,理智本来就是不清醒的,电话声又干扰了他正常的思考,在那样情况下,他为的并不只是接电话,更多的是为了让自己脱离这个地方去解救自己的家人,所以采用了锯腿的举动)。
劳伦斯所不知道的是,在他锯腿的同时,其实家人已经逃脱了危险,而恰巧碰上泽普行凶的黑人警官则正在追捕泽普(因为居住在劳伦斯家对面所以发现了劳伦斯家的不对劲前去查看)。
泽普最后杀死了黑人警官并赶到了密室,为的是按照所安排的游戏规则,没有在6点前杀死亚当的劳伦斯必须被杀死(估计亚当也是必须死的一个),但是他却被劳伦斯和亚当连手杀死(不知道劳伦斯打亚当那一枪是故意算准他不会死还是正好没打死他的,不过在那种情况下,故意算准……很难……)。
结尾以锯腿为代价的劳伦斯告诉亚当他要出去求救,但实际上这里已经确定他不可能活着回来(网上还有讨论他死没死的问题,我想无需讨论的,这里片中貌似是留下悬念让人猜测,实际上已经算是告诉我们劳伦斯将要因为失血过多而死,根本来不及求救,何况他出了那个密室还有很长的一段地下通道,如果他真的没有死逃出了密室,以他宁愿想方设法也不杀亚当的情况看来,他一定会找人救出亚当,何况还是共患难的人),亚当被一个人留在密室,他从泽普身上找出了一个给泽普听的录音机,才知道原本他们以为杀死的凶手并不是真正的幕后策划人,而是一颗棋子,真正的凶手从头到尾躺在他们的面前体验着自己安排的杰作。
当约翰从血泊里站起来撕下伪装的时候,他说了一句让亚当绝望的话,那把打开亚当脚上锁的钥匙放在一开始亚当醒来的浴缸里,也就是说,当亚当从浴缸里醒来,而拔掉水塞的时候,钥匙就已经被冲进了下水道了,也就意味着,他的这把锁除非借助外来的人,否则再不可能解开。
在约翰认定的考验里,亚当和劳伦斯都没有通过,于是约翰在最后亚当的绝望的呼喊中说出:GAME OVER,随后关上了那个密室的大门…… 电锯1的剧情发生顺序应该是—— 约翰得癌症—— 约翰寻死,但活了下来,重新考虑生存的意义,并决定行使一串让人反思生命的活动—— 约翰进行了阿曼达等人的生存考验,最后选中了阿曼达作为他“传教”的助手,阿曼达和他一同安排了泽普进入这场“游戏”,约翰在医院中由劳伦斯医生负责治疗—— 进行“易燃物”那个考验的时候,约翰已经算计好了下一步游戏的参与人选,于是把劳伦斯的手电遗留在现场作为暗示,与此同时,黑人警官开始注意到劳伦斯—— 黑人警官和搭档通过录像暗示找到了约翰的活动基地,但结果是两人一死一伤,黑人警官被撤职务之后搬入劳伦斯家对面监视,并找到亚当跟踪拍摄—— 约翰应该是在选择了劳伦斯作为下一个目标时发现了亚当这个新角色的出现,同时选中他作为游戏参与者之一—— 阿曼达把亚当和劳伦斯抓入密室,而约翰伪装死人亲入现场—— 泽普负责监视亚当和劳伦斯,同时以劳伦斯的家人为要挟—— 劳伦斯锯腿要逃出密室救家人(在我看来接手机是次要的)—— 劳伦斯没有完成游戏任务,泽普要杀死劳伦斯家人失败,被黑人警官发现,逃到密室现场要杀死劳伦斯和亚当,但是却被亚当杀死—— 劳伦斯要逃离密室,亚当发现了事情的真相。
出生於馬來西亞、成長於澳洲的華裔導演。
早年在墨爾本上大學時主修的專業是中國民族劃分。
對於東方異域文化的了解對詹姆斯·溫的導演風格也有着很大的影響,而造就他對於《電鋸驚魂》和《死寂》(dead silence)之類血漿片獨特口味的更重要的因素是他14歲時父親過世的打擊。
當年亞當漸漸從昏迷中蘇醒過來時,發現自己被鎖在一間破舊的地下室内,而在離他不遠的地方,還鎖着另外一個不知所措的人——羅倫斯·高登醫生。
在他們兩個人的中間的地板上,是一名已經死去多時的男子,死屍滿身血污,手中還握着一把點三八口徑的手鎗。
沒有人知道自己爲什麼被綁架,更不明白自己爲什麼會出現在這樣一個詭異的地方,沒有人知道自己接下來該做什麼,但凶手卻已將指示留給了他們。
在那具屍體的手里握着一部小型的采訪機,里面錄着綁架者的指令 - 高登必須在8個小時之内殺死他的難友,如果任務失敗,不僅兩個人都要死,高登的家人也會慘遭毒手。
綁架者的這些做法不禁讓高登想起了警探泰普最近正在調查的一個凶手,這個精神變態的凶手喜歡將自己認爲沒有珍惜自己生命的受害者綁架,讓他們在相互殘殺中體驗生命價值。
現在,他和亞當兩個人已經成爲了凶手的棋子,面臨着和從前受害者相似的命運。
距離死亡的期限隻有幾個小時了,可是雙方的實力對比又是如此懸殊:凶手似乎對他們了如指掌,而他們卻隻知道他是一個綽號“豎鋸”的精神分裂狂徒。
凶手控制着兩個人和他們家人的命運,可他們能夠從現場穫得的蛛絲馬蹟似乎都是凶手有意留下的;凶手用各種設備掌握着他們的行動,卻隻給他們留下了兩隻手鋸——它們不足以打開他們的腳鏈,卻完全可以碎肉斷骨。
最後,高登醫生以斷了一隻腳的代價逃出去尋求幫助,而亞當還在那里。
最讓人不可思議的是……
感觉是时候放弃看电影了,也许现在是有些审美疲劳了,好多被奉为经典的电影,在我目前的阶段来看都不怎么好看,甚至到了无病呻吟的地步。
以前有的电影反派是直接想毁灭世界的恐怖分子,这种人我很容易接受,毕竟就是成长阶段不同,所领悟到的事情也不同,然后所产生的想法也不同。
反倒是这种因为自己生命到了尽头,然后就想霍霍别人的生命让我感到一些反感,有一种无病呻吟的感觉,这部剧的立意是什么?
让人更好的珍惜生活?
没看出来,还有一些列的bug有人在长评已经列出来了,我就不复述了,警察开枪不打腿胳膊什么的,反倒一直让人逃走,就当做是剧情需要来理解,这么一个杀人魔让这种枪法不好的人上去?
其实这么说反倒可以理解他为什么被除去警察的职位了。
因为办案不利,两个人都没抓住一个人,反倒是被别人反杀了一个,自己也身负重伤,然后警局给出处分,自己气不过,或者被警局直接辞职,失去朋友,又失去事业,自然就疯了,这么理解比剧情中的解释更好。
然后还有一个他提出的一个bug是两个手都拿着东西被别人拿走之后自己怎么再腾出手按电,其实我感觉是藏在手心的下面的下面了,这样不会被轻易发现,也能在按的时候控制肌肉而不是手指去按。
然后还有一个趴那里的呼吸心跳,这个我只能用主角们在紧张的情况下没有注意到微小的心跳来理解了。
等到后面boss爬起来,算是一个神转折吧,评分8.6,这一个转折占8分,其余的剧情0.6,就这样吧,还行的一部剧,但是不值得看第二部
对《电锯惊魂》(SAW)闻名已久,知道很经典,但是看到海报上那血淋淋的断肢,就一直没有敢看。
今天大着胆子看完了,发现不如想象中那么恐怖,倒是有很多让人深思的东西。
像很多美式的惊悚片一样,一个变态的幕后阴谋家,自以为自己在拯救人性,安排了一个又一个精巧的布局,看着无助的人在困境里怎样抉择。
这部片中的幕后黑手宣称要不知道珍惜生命的人学会珍惜,我想,大概是因为他自己没有太多可以珍惜的时间了。
被抓来被迫参加这个游戏的人,总要在一定时间内找到一个方法拯救自己或者完成一项任务,赢了走人,输了就要死。
在这种逼人发疯的情况里,有的人赢了,但是是通过杀死自己还活着的朋友从其胃中找到救命钥匙,有的人输了,不是不努力,只是那种声声催人紧的时针滴答声和死亡的恐惧剥夺了冷静。
最可怕的不是突如其来的厄运,而是在知道厄运要来却无法无法逃脱的过程,眼看着自己一步步走向末路而不得办法,这样的恐惧让人发疯。
而人在最恐惧的时候,什么都做的出来。
就像片中的男主角劳伦斯,那么冷静沉着,一直理性的思考解决的办法,在我担心他会杀了关在同一屋中的亚当换自己的自由时,他没有,反而让亚当配合他演了一出戏——虽然没有成功。
可是最后,对家人处境的无限恐慌让他丧失了理智,他竟然真的锯断了自己的脚,这完全出乎我的意料。
他那发疯一样的动作、奔涌出的鲜血和一旁亚当的嘶叫,让我极其不忍和震动。
人其实是很软弱的,不要过分打击他。
很多玩这游戏的人都因为要活命而死,这样的悖论让人感慨且着迷。
生活中总有这样那样的反讽,比如为了保护民主采用不民主的武力,为了争取自由而自我囚禁。
又想到《大卫·戈尔的一生》,用自己被判死刑来反对死刑,诸如此类的悖论有时让人深思。
这片子的情节设置让人叫绝,从一开始我就在猜谁是幕后的人,亚当、黑人警长、年轻警员……除了劳伦斯肯定不是,合理的不合理的我都猜过了,最终被发现的却是那个貌不惊人让人几乎要忘记的看护。
这个变态的家伙!
他的面貌让人看着就厌恶!
所以当亚当突然跳起用石板猛砸他的头的时候,我忍不住要喝彩了,砸得痛快,砸得好!
石板沾满的血浆让人感到恣意的快感,万事大吉,终于可以走出噩梦了。
但是,最牛的永远是编剧,他安排了出人意料的结局,原来,看护也不过是玩游戏的人,他在为保全自己的生命而拿生命冒险,他也是受害者!
幕后的指挥者竟是始终一动不动的“死者”,他听着房间里的一切对话,掩饰着自己的呼吸和快意,甚至亲手拿着游戏的道具,这样的设计谁能想得到?
编剧厉害,导演厉害!
《SAW》很容易让人想起《七宗罪》、《八面埋伏》,用生命的代价告诉人们人性多么软弱。
但相比之下,我认为《SAW》惊悚有余,立意不足。
《七宗罪》、《八面埋伏》之类都具体针对人类的某些弱点,或者是贪念、嫉妒、愤怒等让人失去理智的欲望,或者是因为自己的长项骄傲自大而放松警惕,发人深省。
而《SAW》只说“不知道珍惜生命的人学会珍惜”,但是除了一个女瘾君子、一个自杀者,我没有看出别人如何不珍惜生命。
亚当的偷窥?
劳伦斯的出轨?
那么看护扎普呢?
他有哪里不对?
劳伦斯的家人呢?
她们凭什么受到惊恐威吓?
不过,剧情够刺激也不追求这么完美了。
演员的演出也非常令人赞赏,在恐惧中的愤怒、绝望、歇斯底里一一表现出来了。
期待第二部。
“因为我病入膏肓,所以我痛恨身在福中不知福的人。
”但这不代表你就站在了生命制高点,可以对那些还拥有悠长生命线却犯了错的人进行惩罚乃至生命的终结。
你没有这个权力,谁都没有这个权力!
而且纵观电影里那些“罪人”所犯的错:有自残的、有吸毒的、有外遇的、有偷窥的......真的很可恶!
但他们“罪至死”吗?
并不?
连法律都无法判他们死刑。
最后五分钟,那个一直倒在血泊中的人突然慢慢站起来时,意外、惊悚得让人一阵毛骨悚然,那个要杀他们的人竟然一直和他们同处一个空间,而且还活着!
细思极恐!
最后关键片段串联,我们知道了那个凶手的身份,知道了他为什么这么做。
“人活着多半不知感激,你以后不会了。
”他扔下偷窥者亚当,残忍地宣布,“游戏结束。
”门被关上,只徒留亚当绝望的呐喊。
(写到这,突然想到主角之一“亚当”这个名字, 是《圣经》记载的世上第一个人类与第一个男人的名字。
那这名字相当于“生命起源”的意思了吧,难道是有把“生命起源”扼杀,断绝生命延续的寓意在里面?
)影片用极端的方式阐释“珍惜生命”的道理,侥幸活下来的一个幸存者竟还真的表示:感谢他。
那被他的死亡游戏弄死的人怎么办?
生命只有一次啊!
不否认影片想通过这种残忍、血腥、恐怖的极端手段告诉我们要珍惜生命,可更要坚定的是,谁都没有权力,因为任何理由,对他人的生命进行私自制裁!
“拍摄成本之少,用时之短,票房之高”无疑是这个系列最大的特点~看之前听人说多多吓人,我本身是属于胆子大的,对于肢解,血腥之类的东西没有不良什么反应(胆子小的说真的别看了)看多了美剧,套路什么的都可以说很清楚了,但是这部片子是个例外了,这也正是吸引我的地方,结尾地上的人站起来这处情结可以说多老的司机都猜不到了。
还有一个亮点就是人物心理的刻画非常到位,一开始淡定的医生,一步一步走向崩溃的过程,演员的演技很过关,包括后几部,人物绝望的处境与心理处理的十分到位!!
变态杀人狂的故事在后面的系列交代,每一部的设置不同,但一样的是你总猜不到他怎么演😂😂胆子大的肥肠推荐!
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终于看完了。导演节奏把握很好 据说18天拍完 看完了我呼吸困难……
以新颖装置布局手法博得公认誉为高智商高情商的陷阱杀人游戏系列开篇!PS:初中DVD打码。
要不是死人又活了,还真没觉得哪好看了。一直不喜欢看这种脏兮兮的片子。原来觉得清洁工长的就是副变态样,结果还只是个受害者。恐惧斗室比较好,谁说saw是电锯来着
好吓人,那个画面感太强烈了,一直在脑海中徘徊
卧槽,这碗鸡汤不喝都不行...
实在不恐怖。。。但是还是比较精彩的小制作恐怖片~逻辑也算是严谨吧~
友邻问“为什么医生不用锯子够手机”,我觉得在一个人完全崩溃的情况下唯一能想到的就是锯掉自己的腿然后杀了对方,这样自己就能够出去了,仅仅接到妻子的电话并没有什么实质性的作用。
粗糙了点
烂片,后悔花时间看了。
系列片最佳,结尾极佳,续集几部直接忽略不计
太过了点。。。。。够血腥
not my style
除了對白編得比較符合正常人說話這個優點之外,基本上整部片(即使到結局)都很無趣。外部戲編得再好也何用呢!很像命題作文式的處理,目的要人珍惜生命,然後一邊又要用恐嚇手段處理。這與《橡皮輪胎殺手》的處理完全不同(輪胎的互文性也屬批評),前者是愚蠢父母式小孩子的威嚇,後者是源自於啟發人性思考。
这不算恐怖吧。。我靠。。。搞得那什么的。。
看完之后心里很难受
高中时候一男生在班里热播,对这个系列的几个镜头颇有印象。现在完整地看完第一部,只感觉到恶心的压抑绝望,导演的技法很低端廉价又够药力,到底这个游戏是否具备判官的社会道德惩戒功能,还真是考验人的问题啊。那个大BOSS的出场真出我大大的意料,没剧透就是好啊。
★★★★☆ 会让你吃惊的
最终boss躺着不累吗??
没觉得多吓人..坚持把这个系列看完吧
有一个bug。所以四星了。